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  • 权限系统设计

    1. 基于 RBAC(Role-based Access Control)权限访问控制

    也就是说一个用户可以有多个角色,一个角色可以有多个权限,通过将角色和权限分离开来提高设计的可扩展性,通常一个用户有多个角色,一个角色也会属于多个用户(多对多),一个角色有多个权限,一个权限也会属于多个角色(多对多)。

    2.最简单版本
    假设:我们拿到一个用户对象,
    可以通过:用户id –>角色id–>角色名称(什么角色)–>权限id –> 权限标识 –>获取权限。最终获取权限获取角色信息。

    角色:可以简单理解为许多权限的集合。比如二级管理员,三级管理员。

    3.用户组模式
    如果用户数量比较庞大,可以加入用户组模式。需要给用户分组,每个用户组内有多个用户,可以给用户授权外,也可以给用户组授权。最终用户拥有的所有权限 = 用户个人拥有的权限+该用户所在用户组拥有的权限。(这个设计类似 svn 中的用户权限,比如,将一个svn用户加入到 group中,然后设置group的权限,以后加入更多的用户,就不用再一一设置用户的权限了。)

     4.权限分类
    大部分是针对功能模块,比如对信息记录的增删改(信息状态修改,文件的删除修改等),菜单的访问,输入框,按钮的可见性,是否可以新增下级管理员等。有些权限设计,会把功能操作作为一类,而把文件、菜单、页面元素等作为另一类,这样构成“用户-角色-权限-资源”的授权模型。而在做数据表建模时,可把功能操作和资源统一管理,也就是都直接与权限表进行关联,这样可能更具便捷性和易扩展性。

     

    5.完整版
    请留意权限表中有一列“权限类型”,我们根据它的取值来区分是哪一类权限,如“MENU”表示菜单的访问权限、“OPERATION”表示功能模块的操作权限、“FILE”表示文件的修改权限、“ELEMENT”表示页面元素的可见性控制等。

    优点:

    (1)不需要区分哪些是权限操作,哪些是资源,(实际上,有时候也不好区分,如菜单,把它理解为资源呢还是功能模块权限呢?)。
    (2)方便扩展,当系统要对新的东西进行权限控制时,我只需要建立一个新的关联表“权限XX关联表”,并确定这类权限的权限类型字符串。

    这里要注意的是,权限表与权限菜单关联表、权限菜单关联表与菜单表都是一对一的关系。(文件、页面权限点、功能操作等同理)。也就是每添加一个菜单,就得同时往这三个表中各插入一条记录。这样,可以不需要权限菜单关联表,让权限表与菜单表直接关联,此时,须在权限表中新增一列用来保存菜单的ID,权限表通过“权限类型”和这个ID来区分是种类型下的哪条记录。

     

     转自:https://www.cnblogs.com/luomingui/p/10889204.html

    参考:https://www.cnblogs.com/luomingui/archive/2011/03/23/1992530.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/duhuo/p/5333602.html
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