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  • 使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版

    前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。

    为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。

    第一步,显示背景。

    我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

     1 # -*- coding: utf-8 -*-
     2 
     3 import pygame
     4 from pygame.locals import *
     5 from sys import exit
     6 
     7 SCREEN_WIDTH = 480
     8 SCREEN_HEIGHT = 800
     9 
    10 # 初始化游戏
    11 pygame.init()
    12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
    13 pygame.display.set_caption('飞机大战')
    14 
    15 # 载入背景图
    16 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
    17 
    18 while True:
    19     # 绘制背景
    20     screen.fill(0)
    21     screen.blit(background, (0, 0))
    22 
    23     # 更新屏幕
    24     pygame.display.update()
    25 
    26     # 处理游戏退出
    27     for event in pygame.event.get():
    28         if event.type == pygame.QUIT:
    29             pygame.quit()
    30             exit()

    我们来分析这段代码:

    1. 导入Pygame库及需要的库;
    2. 初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;
    3. 载入背景图片;
    4. 进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:
      • 清空屏幕
      • 绘制背景
      • 更新屏幕
      • 处理游戏退出事件

    运行后效果如下:

    第二步,显示飞机。

    我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。

    我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

    1 # 载入飞机图片
    2 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
    3 
    4 # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
    5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
    6 player = plane_img.subsurface(player_rect)
    7 player_pos = [200, 600]

    然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:

    1 # 绘制飞机
    2 screen.blit(player, player_pos)

    运行后就能看见玩家操作的战机了:

    第三步,让飞机动起来。

    让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:

     1 # 监听键盘事件
     2 key_pressed = pygame.key.get_pressed()
     3 if key_pressed[K_UP]:
     4     player_pos[1] -= 3
     5 if key_pressed[K_DOWN]:
     6     player_pos[1] += 3
     7 if key_pressed[K_LEFT]:
     8     player_pos[0] -= 3
     9 if key_pressed[K_RIGHT]:
    10     player_pos[0] += 3

    每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~

    这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?

    接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?

    当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:

     1 # 子弹类
     2 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
     3     def __init__(self, bullet_img, init_pos):
     4         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
     5         self.image = bullet_img
     6         self.rect = self.image.get_rect()
     7         self.rect.midbottom = init_pos
     8         self.speed = 10
     9 
    10     def move(self):
    11         self.rect.top -= self.speed
    12 
    13 # 玩家类
    14 class Player(pygame.sprite.Sprite):
    15     def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
    16         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    17         self.image = []                                 # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
    18         for i in range(len(player_rect)):
    19             self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
    20         self.rect = player_rect[0]                      # 初始化图片所在的矩形
    21         self.rect.topleft = init_pos                    # 初始化矩形的左上角坐标
    22         self.speed = 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
    23         self.bullets = pygame.sprite.Group()            # 玩家飞机所发射的子弹的集合
    24         self.img_index = 0                              # 玩家精灵图片索引
    25         self.is_hit = False                             # 玩家是否被击中
    26 
    27     def shoot(self, bullet_img):
    28         bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
    29         self.bullets.add(bullet)
    30 
    31     def moveUp(self):
    32         if self.rect.top <= 0:
    33             self.rect.top = 0
    34         else:
    35             self.rect.top -= self.speed
    36 
    37     def moveDown(self):
    38         if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
    39             self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
    40         else:
    41             self.rect.top += self.speed
    42 
    43     def moveLeft(self):
    44         if self.rect.left <= 0:
    45             self.rect.left = 0
    46         else:
    47             self.rect.left -= self.speed
    48 
    49     def moveRight(self):
    50         if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.
    51             self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
    52         else:
    53             self.rect.left += self.speed
    54 
    55 # 敌人类
    56 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    57     def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
    58        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    59        self.image = enemy_img
    60        self.rect = self.image.get_rect()
    61        self.rect.topleft = init_pos
    62        self.down_imgs = enemy_down_imgs
    63        self.speed = 2
    64        self.down_index = 0
    65 
    66     def move(self):
    67         self.rect.top += self.speed
    View Code


    目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏。整个游戏实现不到300行代码,也可以看出Python代码的简洁。我把代码分享到了GitHub上,感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。GitHub链接: PyShootGame

    游戏截图:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html
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