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  • JAVA 在程序中存储和修改信息

    1.语句和表达式

      计算机程序是一组告诉计算机什么的指令,每一个指令称为语句。

    2.指定变量类型

      变量名、变量存储的信息类型

      整型int(-2.14*109~2.14*109)、浮点型float(38位十进制数)、double(300位十进制数)

      Char、String,在程序中使用字符值时,必须用单引号将赋给变量的字符值括起来,而对于字符串值必须用双引号括起来

      用等号 “=” 赋值,在JAVA程序中,可以用这种方法给任何变量赋值

      尽管其他变量类型都是小写字母(int 、float、char),但创建字符串变量时,单词String的首字母必须大写。

    3.其他数值类型的变量

      byte (-128~127的整数)

      short(-32768~32767)可用于存储比 int 类型小的整数

      long(-9.22*1018~9.22*1018的整数)

        long salary = 264_400_000; JAVA通过在数值中间使用下划线(_)来处理较大的数值,下划线将会忽略掉,因此变量的值没有发生变化,这只是一种让数值更容易阅读的方式。

    4.布尔变量

      boolean 存储true或false

    5.给变量命名

      在JAVA中,变量名可以以字母、下划线字条(_)、美元符号($)打头。名称的其余部分可以是任何字母或数字。

      JAVA是区分大小写的。

      变量名应该描述变量的用途,第一个字母应该小写,如果变量名有多个单词组成,则将其他单词的首字母大写。如int allTimeHighScore;

      在变量名中不能使用标点符号和空格

    6.在变量中存储信息

      用(=)赋值

      JAVA语言中,如果没有给变量赋初始值,则在另外一个语句中使用它之前,必须先赋值。如果没有赋值,则在编译时将报错,并显示如下错误信息"变量可能还没有初始化"

      float pi = 3.14F 其中F表示这是一个float浮点数值,字母L表示长精度整数,D表示双精度浮点数值

      JAVA的另外一种命名约定是,值不变的变量名全部大写。这些变量被称为常量。如:final int PAT = 1;

    7.运算符

      通过使用+、-、*、/和%等运算符,就可以在语句中使用数学表达式。其中 / 除(取整),%取模运算符

      变量的递增与递减 ++、--,如power++、rating--; 也可以将递增运算符和递减运算符放置在变量名的前面,如++power、--rating

        但需要注意的是前置递增与后置递增、前置递减与后置递减是有区别的。后置的话,先执行当前运行,再递增或递减;前置的话,先执行递增或递减,再执行当前运算。

      运算符优先级

    •   先执行递增和递减操作
    •       然后执行乘、除以及取模运算
    •       然后执行加、减操作
    •       然后是“比较”操作
    •       最后使用等号(=)来设置变量的值

    print()在显示完文本后,不会自动换行。而println()则会自动换行。

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