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  • 06. Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列~HTML5 画布

    Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html

    我们先看看画布的魅力:

    初始画布

    canvas默认是宽300px,高150px;

    绘制步骤

    1.定义一个id

    <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

    2.获取canvas对象

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    3.通过getContext获取上下文

    var context = canvasObj.getContext("2d");

    目前支持2d绘图

    4.通过javascript进行绘制

    context.fillStyle = "red";

    设置样式为红色

    context.fillRect(125, 125, 50, 50);

    x坐标为125y坐标为125的地方绘制一个长为50宽为50的正方形

    绘制案例

    常见几何

    绘制直线

    绘制300*300画布的对角线

    beginPath()

    开始绘制

    moveTo(x,y)

    直线起点

    lineTo(x,y)

    直线终点

    stroke()

    绘制直线

    <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext("2d");

    //context.strokeStyle = "#ff6a00";

    context.beginPath();

    context.moveTo(0, 0);

    context.lineTo(300, 300);

    context.stroke();

    context.moveTo(0, 300);

    context.lineTo(300, 0);

    context.stroke();

    </script>

    绘制矩形

    在画布中间绘制一个100*50的矩形

    绘制

    strokeStyle

    strokeRect(x,y,w,h)

    填充

    fillStyle

    fillRect(x,y,w,h)

    <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext("2d");

    context.strokeStyle = 'rgb(100%,0%,100%)';

    context.strokeRect(100, 125, 100, 50);

    </script>

    绘制圆形

    绘制300*300画布的内切圆

    beginPath()

    开始绘制路径

    arc(x, y, r, s, e, b)

    x,y 坐标这次是代表圆心

    r 代表半径

    s 代表开始弧度

    e 代表结束弧度

    b 代表是否时针方向画图

    默认时针

    closePath()

    结束绘制路径

    扩充案例

    fill()

    填充

    <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext("2d");

    context.fillStyle = 'rgb(0,50,0)';

    context.beginPath();//开始绘制路径

    context.arc(150, 150, 150, 0, Math.PI * 2,true);//注意:x,y 坐标这次是代表圆心

    context.closePath();//结束绘制路径

    context.fill();//填充

    </script>

    绘制弧线

    context.closePath();

    路径不闭合的时候会自动画一条直线(代码看注释)

    <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

    <canvas id="canvasTwo" width="300" height="300"></canvas>

    <canvas id="canvasThree" width="300" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    //第一个画布

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext("2d");

    for (var i = 0; i <= 15; i++) {

    context.strokeStyle= 'rgb(0,50,0)';

    context.beginPath();//开始绘制路径

    context.arc(0, 150, i * 10, 0, Math.PI * 1.5);//注意:x,y 坐标这次是代表圆心

    //context.closePath();//结束绘制路径

    context.stroke();//填充

    }

    //第二个画布

    var canvasObj2 = document.getElementById('canvasTwo');

    var context2 = canvasObj2.getContext("2d");

    for (var i = 0; i <= 30; i++) {

    context2.strokeStyle= 'rgb(0,0,50)';

    context2.beginPath();//开始绘制路径

    context2.arc(0, 0, i * 10, 0, Math.PI * 1.5);//注意:x,y 坐标这次是代表圆心

    //context2.closePath();//结束绘制路径

    context2.stroke();//填充

    }

    //第三个画布-搞怪来袭

    var canvasObj3 = document.getElementById('canvasThree');

    var context3 = canvasObj3.getContext("2d");

    for (var i = 0; i <= 30; i++) {

    context3.strokeStyle= 'rgb(0,0,50)';

    context3.beginPath();//开始绘制路径

    context3.arc(0, 150, i * 10, 1, 3);//注意:x,y 坐标这次是代表圆心

    context3.closePath();//结束绘制路径,路径不闭合的情况下会自动补上一个直线,所以就搞怪了

    context3.stroke();//填充

    }

    </script>

    绘制三角形

    绘制三角形

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var c = document.getElementById("myCanvas");

    var context = c.getContext("2d");

    context.strokeStyle = "red";

    context.beginPath();

    context.moveTo(25, 25);

    context.lineTo(150, 25);

    context.lineTo(25, 150);

    context.closePath();

    context.stroke();

    </script>

    常用技能

    透 明 度

    rgba(r,g,b,a)

    a代表透明度,取值范围在 0~1

    清 除 画 布

    context.clearRect(x,y,w,h)

    (圆形橡皮擦)

    案例

    保存与恢复状态

    状态

    指当前画面所有样式,变形,裁切的快照

    举个例子:你先用红色样式画一个矩形,然后保存状态,然后再用蓝色样式画一个矩形。

    恢复状态画个矩形看看,发现====> 矩形是红色的====>说明====>状态保存下来了。

    图例

    保存

    context.save();

    恢复

    context.restore()

    移动坐标空间

    context.translate(60,50);

    x轴方向右移60,y轴方向下移50

    for (var i = 1; i < 10; i++) {

    context.save();//保存一下状态

    context.translate(60 * i, 50);//x轴方向右移60*i,y轴方向下移50

    //画伞的顶部

    context.fillStyle = 'rgb(' + i * 25 + ',' + 0 + ',' + 255 + ')';

    context.beginPath();

    context.arc(0, 0, 30, 0, Math.PI, true);//在起点位置顺时针画一个半圆

    context.closePath();

    context.fill();

    //画伞的底

    context.strokeStyle = "red";

    context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30);

    //画伞的根部

    context.beginPath();

    context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边点就在根部了

    context.stroke();

    context.restore();//恢复一下状态(不然每次都移动坐标原点,就变成天女散花了)

    }

    for (var i = 1; i < 10; i++) {

    //x轴方向右移60+i,y轴方向下移50

    context.translate(60 + i, 50);

    //画伞的顶

    context.fillStyle = 'rgb(' + 255 + ',' + i * 25 + ',' + 0 + ')';

    context.beginPath();

    context.arc(0, 0, 30, 0, Math.PI, true);//在起点位置顺时针画一个半

    context.closePath();

    context.fill();

    //画伞的底部

    context.strokeStyle = "red";

    context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30);

    //画伞的根部

    context.beginPath();

    context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边点就在根部了

    context.stroke();

    }

    旋转坐标空间

    rotate(angle)

    angle 代表旋转角度

    弧度为单位

    在坐标原点顺时针方向旋转

    <canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    context.translate(300, 300);

    //画伞

    function drawUmbrella(i) {

    //画伞的顶部

    context.fillStyle = 'rgb(' + i * 25 + ',' + 0 + ',' + 255 + ')';

    context.beginPath();

    context.arc(0, 0, 30, 0, Math.PI, true);//在起点位置顺时针画一个半圆

    context.closePath();

    context.fill();

    //画伞的底部

    context.strokeStyle = "red";

    context.strokeRect(-0.2, 0, 0.4, 30);

    //画伞的根部

    context.beginPath();

    context.arc(-5, 30, 5, 0, Math.PI);//圆心左移五个单位,圆的右边点就在根部了

    context.stroke();

    }

    function draw() {

    for (var i = 1; i <= 10; i++) {

    context.save();//保存一下状态

    context.rotate(Math.PI * (0.2 * i));//2Pi 弧度是一个圆

    context.translate(0, 150);//越小越紧凑

    drawUmbrella(i);//画伞(画伞代码未变)

    context.restore();//恢复一下状态

    }

    }

    window.onload = function () {

    draw();

    }

    </script>

    缩 放 图 形

    context.scale(1.1, 1.1)

    扩大1.1倍

    rgba(r,g,b,a)

    a代表透明度,取值范围在 0~1

    <canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    context.translate(300, 300);

    for (var i = 1; i < 50; i++) {

    context.rotate(Math.PI / 9);//旋

    context.scale(1.1, 1.1);//扩大1.1倍

    context.translate(0.5, 0.5);//平

    context.fillStyle = 'rgba(' + i * 5 + ',' + 0 + ',' + 200 + ',' + 0.5 + ')';

    context.beginPath();

    context.arc(0, 0, 1, 0, Math.PI * 2, true);

    context.closePath();

    context.fill();

    }

    </script>

    矩 阵 变 化

    其实像 translate(移动),scale(缩放),rotate(旋转)都是特殊的矩阵变换

    transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)

    替换当前的变换矩阵(transform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境)

    http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_transform.asp

    参数图解

    本质公式

    参数详解

    水平缩放绘图

    m11

    水平倾斜绘图

    m12

    垂直倾斜绘图

    m21

    垂直缩放绘图

    m22

    水平移动绘图

    dx

    垂直移动绘图

    dy

    setTransform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)

    重置并创建新的变换矩阵

    http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_settransform.asp

    小案例

    <canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    context.translate(200, 20);

    for (var i = 1; i < 90; i++) {

    context.save();

    //参数:水平缩放绘图,水平倾斜绘图,垂直倾斜绘图,垂直缩放绘图,水平移动绘图,垂直移动绘图

    context.transform(0.95, 0, 0, 0.95, 30, 30);

    context.rotate(Math.PI / 12);//旋转角度

    context.beginPath();

    context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";

    context.arc(0, 0, 50, 0, Math.PI * 2, true);

    context.closePath();

    context.fill();

    }

    //参数:水平缩放绘图,水平倾斜绘图,垂直倾斜绘图,垂直缩放绘图,水平移动绘图,垂直移动绘图

    context.setTransform(1, 0, 0, 1, 10, 10);

    //检验一下是否变化过来了

    context.fillStyle = "blue";

    context.fillRect(0, 0, 50, 50);

    context.fill();

    </script>

    扩 展 样 式

    线形属性

    lineWidth

    设置线条粗细默认为1,为正数

    <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    for (var i = 1; i < 12; i++) {

    context.strokeStyle = 'rgb(255,0,0)';

    context.lineWidth = i;

    context.beginPath();

    context.moveTo(i * 20, 0);

    context.lineTo(i * 20, 300);

    //context.closePath();

    context.stroke();

    }

    </script>

    lineCap

    设置端点样式

    butt

    平头

    默认

    round

    圆头

    square

    方头

    <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    //义数组

    var lineCap = ['butt', 'round', 'square'];

    // 绘制参考线。

    context.strokeStyle = 'red';

    context.beginPath();

    context.moveTo(10,10);

    context.lineTo(10,150);

    context.moveTo(150,10);

    context.lineTo(150,150);

    context.stroke();

    // 绘制直线段。

    context.strokeStyle = 'blue';

    for (var i = 0; i < lineCap.length; i++) {

    context.lineWidth = 20;

    context.lineCap = lineCap[i];

    context.beginPath();

    context.moveTo(10, 30 + i * 50);

    context.lineTo(150, 30 + i * 50);

    context.stroke();

    }

    </script>

    lineJoin

    设置连接处样式

    round

    bevel

    斜面

    miter

    默认

    <canvas id="canvasOne" width="500" height="200"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    var lineJoin = ['round', 'bevel', 'miter'];

    context.strokeStyle = 'rgb(0,0,0)';

    for (var i = 0; i < lineJoin.length; i++) {

    context.lineWidth = 25;

    context.lineJoin = lineJoin[i];

    context.beginPath();

    context.moveTo(10 + i * 150, 30);

    context.lineTo(100 + i * 150, 30);

    context.lineTo(100 + i * 150, 100);

    context.stroke();

    }

    </script>

    miterLimit

    设置或返回最大斜接长度

    前提

    lineJoin使用默认属性(miter)

    <canvas id="canvasOne" width="1600" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var context = document.getElementById('canvasOne').getContext('2d');

    for (var i = 1; i < 10; i++) {

    context.strokeStyle = 'blue';

    context.lineWidth = 10;

    context.lineJoin = 'miter';

    context.miterLimit = i * 10;

    context.beginPath();

    context.moveTo(10, i * 30);

    context.lineTo(100, i * 30);

    context.lineTo(10, 33 * i);

    context.stroke();

    }

    </script>

    渐 变 系 列

    线形渐变

    createLinearGradient(x0, y0, x1, y1)

    请使用该对象作为 strokeStyle 或 fillStyle 属性的值

    x0,y0

    渐变起点

    x1,y1

    渐变终点

    addColorStop(position, color);

    一般都是设置多个色标

    position

    色相偏移值

    取值 0~1

    color

    颜色

    并非一定从0开始,1结束

    <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var context = document.getElementById('canvasOne').getContext('2d');

    var lingrad = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 200);

    lingrad.addColorStop(0, '#ff0000');

    lingrad.addColorStop(1 / 7, '#ff9900');

    lingrad.addColorStop(2 / 7, '#ffff00');

    lingrad.addColorStop(3 / 7, '#00ff00');

    lingrad.addColorStop(4 / 7, '#00ffff');

    lingrad.addColorStop(5 / 7, '#0000ff');

    lingrad.addColorStop(6 / 7, '#ff00ff');

    lingrad.addColorStop(1, '#ff0000');

    context.fillStyle = lingrad;

    context.fillRect(10, 10, 200, 200);

    </script>

    var c = document.getElementById('myCanvas');

    var ctx = c.getContext('2d');

    var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);

    grd.addColorStop(0.1, 'rgb(255,255,255)');

    grd.addColorStop(0.5, 'rgb(0,100,0)');

    grd.addColorStop(0.9, 'rgb(0,0,0)');

    ctx.fillStyle = grd;

    ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);

    径向渐变

    createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)

    以(x1,y1)为原点,r1为半径的圆

    以(x2,y2)为原点,r2为半径的圆

    addColorStop(position, color);

    一般都是设置多个色标

    position

    色相偏移值

    取值 0~1

    color

    颜色

    并非一定从0开始,1结束

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="240"></canvas>

    <script language="javascript">

    var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');

    var radgrad = ctx.createRadialGradient(55, 55, 20, 100, 100, 90);

    radgrad.addColorStop(0, 'rgb(255,255,0)');

    radgrad.addColorStop(0.75, 'rgb(255,0,0)');

    radgrad.addColorStop(1, 'rgb(255,255,255)');

    ctx.fillStyle = radgrad;

    ctx.fillRect(10, 10, 200, 200);

    </script>

    创 建 阴 影

    参数

    shadowOffsetX

    shadowOffsetX 属性设置或返回形状与阴影的水平距离

    shadowOffsetX=0 指示阴影位于形状的正下方。

    shadowOffsetX=20 指示阴影位于形状 left 位置右侧的 20 像素处。

    shadowOffsetX=-20 指示阴影位于形状 left 位置左侧的 20 像素处。

    shadowOffsetY

    shadowOffsetY 属性设置或返回形状与阴影的垂直距离。

    shadowOffsetY=0 指示阴影位于形状的正下方。

    shadowOffsetY=20 指示阴影位于形状 top 位置下方的 20 像素处。

    shadowOffsetY=-20 指示阴影位于形状 top 位置上方的 20 像素处。

    shadowBlur

    shadowBlur 属性设置或返回阴影的模糊级数。

    shadowColor

    shadowColor 属性设置或返回用于阴影的颜色

    <canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    //设置前画个图

    context.fillStyle = '#0094ff';

    context.fillRect(410, 310, 50, 50);

    //置阴

    context.shadowOffsetX = 3;

    context.shadowOffsetY = 3;

    context.shadowBlur = 1;

    context.shadowColor = '#808080';

    //画矩形

    context.fillRect(200, 200, 200, 100);

    //绘图

    var img = new Image();

    img.src = '/images/1.jpg';

    img.onload = function () {

    context.fillStyle = context.createPattern(img, 'no-repeat');

    context.fillRect(0, 0, 600, 600);

    }

    </script>

    绘制文字

    绘制填充文字

    fillText(str,x,y,[mw])

    str

    文字内容

    x,y

    起点坐标

    mw

    最大宽度

    可选参数

    绘制文字轮廓

    strokeText(str,x,y,[mw])

    str

    文字内容

    x,y

    起点坐标

    mw

    最大宽度

    可选参数

    测量文字宽度

    measureText(str)

    context.measureText(str).width

    文字宽度

    str

    文字内容

    文字系列属性

    context.font

    语法

    context.font="italic small-caps bold 12px arial";

    font-style

    规定字体样式。可能的值:

    normal

    italic

    斜体字

    oblique

    倾斜

    font-variant

    规定字体变体。可能的值:

    normal

    small-caps

    大写

    font-weight

    规定字体的粗细。可能的值:

    normal

    bold

    bolder

    lighter

    100

    font-family

    规定字体系列。

    font-size / line-height

    规定字号和行高,以像素计。

    icon

    使用用于标记图标的字体。

    menu

    使用用于菜单中的字体(下拉列表和菜单列表)。

    caption

    使用标题控件的字体(比如按钮、下拉列表等)。

    status-bar

    使用用于窗口状态栏中的字体。

    message-box

    使用用于对话框中的字体。

    small-caption

    使用用于标记小型控件的字体。

    案例

    <canvas id="canvasOne" width="500" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    var str = 'http://dnt.dkill.net';

    context.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.9)';

    context.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.9)';

    context.font = '30px 微软雅黑';

    context.strokeText(str, 100, 40);

    console.log(context.measureText(str).width);

    context.fillText(str, 100, 80);

    console.log(context.measureText(str).width);

    context.font = 'bold 30px 微软雅黑';

    context.strokeText(str, 100, 150);

    console.log(context.measureText(str).width);

    context.fillText(str, 100, 180);

    console.log(context.measureText(str).width);

    </script>

    图像系列

    1.图像来源

    路径图片

    直接对 src 赋值

    var img=new Image();

    img.src='xxx';

    页面图片

    来源于页面,如果已知id则可通过

    document.images 集合

    document.getElementsByTagName

    document.getElementsById

    其他canvas元素

    document.getElementsByTagName

    document.getElementsById

    2.drawImage绘图

    context.drawImage(img,x,y)

    在画布上定位图像

    img 规定要使用的图像、画布或视频。

    x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。

    y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。

    //获取路径图片

    document.getElementById('btn1').onclick = function () {

    clearCanvas(context);

    var img1 = new Image();

    img1.src = '/images/1.jpg';

    context.drawImage(img1, 150, 150);

    }

    context.drawImage(img,x,y,w,h)

    在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度

    img 规定要使用的图像、画布或视频。

    x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。

    y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。

    w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

    h 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

    //获取页面图片

    document.getElementById('btn2').onclick = function () {

    clearCanvas(context);

    var img2 = document.getElementById('imgOne');

    context.drawImage(img2, 150, 150, 200, 200);

    }

    context.drawImage(img,sx,sy,sw,sh,x,y,w,h)

    剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分

    img 规定要使用的图像、画布或视频。

    sx 开始剪切的 x 坐标位置。

    sy 开始剪切的 y 坐标位置。

    sw 被剪切图像的宽度。

    sh 被剪切图像的高度。

    x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。

    y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。

    w 要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)

    h 要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

    //从Canvas获取

    document.getElementById('btn3').onclick = function () {

    clearCanvas(context);

    var img3 = document.getElementById('canvasTwo');

    context.drawImage(img3, 150, 150, 300, 250, 50, 50, 400, 300);

    }

    扩展(不完美)

    createPattern(image,type)

    image

    规定要使用的图片、画布或视频元素

    var img=new Image();

    type

    是否重发

    repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat

    <canvas id="canvasOne" width="600" height="600"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var canvasObj = document.getElementById('canvasOne');

    var context = canvasObj.getContext('2d');

    var img = new Image();

    img.src = '/images/1.jpg';

    img.onload = function () {

    context.fillStyle = context.createPattern(img, 'repeat');

    context.fillRect(0, 0, 600, 600);

    }

    </script>

    注意:

    context.fillRect(100, 0, 600, 600);

    这里的fillRect(x,y,w,h)。x,y既指的是坐标原点,也指的是图片原点

    扩展部分

    绘制贝塞尔曲线

    二次方贝塞尔曲线

    quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y)

    cp1x,cp1y是控制点坐标

    x,y是终点坐标

    <canvas id="myCanvas" style="border:1px solid;" width="300" height="200"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    var context=c.getContext("2d");

    // 下面开始绘制二次方贝塞尔曲线。

    context.strokeStyle="dark";

    context.beginPath();

    context.moveTo(0,200);

    context.quadraticCurveTo(75,50,300,200);

    context.stroke();

    context.globalCompositeOperation="source-over";

    // 下面制的直线用上面曲线的控制点和控制线,控制点坐标即两直线的交点(75,50)。

    context.strokeStyle="#ff00ff";

    context.beginPath();

    context.moveTo(75,50);

    context.lineTo(0,200);

    context.moveTo(75,50);

    context.lineTo(300,200);

    context.stroke();

    </script>

    三次方贝塞尔曲线

    bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

    cp1x,cp1y是控制点坐标

    cp2x,cp2y是第二个控制点坐标

    x,y是终点坐标

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    var c=document.getElementById("myCanvas");

    var context=c.getContext("2d");

    // 下面开始绘制三次方贝塞尔曲线。

    context.strokeStyle="dark";

    context.beginPath();

    context.moveTo(0,200);

    context.bezierCurveTo(25,50,75,50,300,200);

    context.stroke();

    context.globalCompositeOperation="source-over";

    // 下面绘制的线用于表示上曲线的控制点和控制线,控制坐标为(25,50)和75,50)

    context.strokeStyle="#ff00ff";

    context.beginPath();

    context.moveTo(25,50);

    context.lineTo(0,200);

    context.moveTo(75,50);

    context.lineTo(300,200);

    context.stroke();

    </script>

    组合裁切

    组合

    globalCompositeOperation

    设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上

    裁切

    clip()

    从原始画布中剪切任意形状和尺寸

    案例

    从画布中剪切 200*120 像素的矩形区域。然后,绘制绿色矩形。只有被剪切区域内的绿色矩形部分是可见的

    <p>不使用 clip():</p>

    <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>

    <script>

    var c = document.getElementById("myCanvas");

    var ctx = c.getContext("2d");

    ctx.rect(50, 20, 200, 120);

    ctx.stroke();

    ctx.fillStyle = "green";

    ctx.fillRect(0, 0, 150, 100);

    </script>

    <br />

    <p>使用 clip():</p>

    <canvas id="myCanvas2" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>

    <script>

    var c = document.getElementById("myCanvas2");

    var ctx = c.getContext("2d");

    // Clip a rectangular area

    ctx.rect(50, 20, 200, 120);

    ctx.stroke();

    ctx.clip();

    // Draw red rectangle after clip()

    ctx.fillStyle = "green";

    ctx.fillRect(0, 0, 150, 100);

    </script>

    案例2

    <canvas id="myCanvas" style="border:1px solid;" width="300" height="300"></canvas>

    <script type="text/javascript">

    function draw() {

    var ctx = document.getElementById('myCanvas').getContext("2d");

    // 绘制背景。

    ctx.fillStyle = "black";

    ctx.fillRect(0, 0, 300, 300);

    ctx.fill();

    // 绘制圆形。

    ctx.beginPath();

    ctx.arc(150, 150, 130, 0, Math.PI * 2, true);

    //切路径。

    ctx.clip();

    ctx.translate(200, 20);

    for (var i = 1; i < 90; i++) {

    ctx.save();

    ctx.transform(0.95, 0, 0, 0.95, 30, 30);

    ctx.rotate(Math.PI / 12);

    ctx.beginPath();

    ctx.fillStyle = "red";

    ctx.globalAlpha = "0.4";

    ctx.arc(0, 0, 50, 0, Math.PI * 2, true);

    ctx.closePath();

    ctx.fill();

    }

    }

    window.onload = function () {

    draw();

    }

    </script>

     

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