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  • javascript类的继承

    1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承

    这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。

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    /**
     * 父类Polygon:多边形
     * @param {Object} sides
     */
    function Polygon(sides) {
        this.sides = sides;
        this.setSides = function(s) {this.sides=s;}
    }
     
    /**
     * 子类Triangle:三角形
     */
    function Triangle() {
        this.tempfun = Polygon;//父类引用赋值给子类的一个属性tempfun
        this.tempfun(3);//调用
        delete this.tempfun;//删除该属性
        this.getArea = function(){};
    }
     
    //new个对象
    var tri = new Triangle();
    console.log(tri.sides);//继承的属性
    console.log(tri.setSides);//继承的方法
    console.log(tri.getArea);//自有的方法
     
    //缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是false
    console.log(tri instanceof Triangle);//true
    console.log(tri instanceof Polygon);//false

    因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式 ,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。

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    function Triangle() {
        Polygon.call(this,3); //call方式调用父类
        this.getArea = function(){};   
    }
    function Triangle() {
        Polygon.apply(this,[3]); //apply方式调用父类
        this.getArea = function(){};
    }
    function Triangle() {
        var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类
        for(atr in temp) { //全部复制给子类
            this[atr] = temp[atr];
        }  
        this.getArea = function(){};
    }

    这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。

    2、原型方式写类,原型方式继承

    core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。 

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    /**
     * 父类Polygon:多边形
     *
     */
    function Polygon() {}
    Polygon.prototype.sides = 0;
    Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}
     
    /**
     * 子类Triangle:三角形
     */
    function Triangle() {}
    Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句
    Triangle.prototype.getArea = function(){}
     
    //new个对象
    var tri = new Triangle();
    console.log(tri.sides);//继承的属性
    console.log(tri.setSides);//继承的方法
    console.log(tri.getArea);//自有方法
     
    //instanceof测试
    console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形
    console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形

    虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。

    3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承

    这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。

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    /**
     * 父类Polygon:多边形
     */
    function Polygon(sides) {
        this.sides = sides;
    }
    Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}
     
    /**
     * Triangle 三角形
     * @param {Object} base 底
     * @param {Object} height 高
     */
    function Triangle(base,height) {
        Polygon.call(this,3);//复制父类属性给自己
        this.base = base;
        this.height = height;
    }
    Triangle.prototype = new Polygon();//复制父类方法给自己
     
    Triangle.prototype.getArea = function(){ //最后定义自己的方法
        return this.base*this.height/2;
    }
     
    //new个对象
    var tri = new Triangle(12,4);
    console.log(tri.sides);//继承的属性
    console.log(tri.setSides);//继承的方法
    console.log(tri.base);//自有属性
    console.log(tri.height);//自有属性
    console.log(tri.getArea);//自有方法
     
    //instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系
    console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形
    console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形
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