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  • 我年轻我折腾系统项目前景与范围文档

    我年轻我折腾系统

    前景与范围文档

     

    1.  业务需求

    1.1 应用背景

         无论在什么年代,在什么样的地区,可以毫不夸张的说,最有活力的人们就是年轻人,他们爱生活,爱运动,他们牵动这所有人的心,他们的健康,他们的未来,加之,现在网络的发展,距离已经不是他们交流的障碍,无论是学习,还是玩耍,这之间还没有多有效的渠道,往往是以一个地区,甚至一个学校之间的交流,导致“世界”变大了。所以,如何建立一个很好的让年轻人交流的平台式非常关键的。在这里他们可以交流,可以学习,为年轻的一代如何更有效更好的完成他们生命中最美好的时间。

    1.2 业务机遇

    无论你在哪,无论你什么身份,你都可以再这个系统中见识,学习。了解别的和你自己一样的年轻人有怎样的规划,怎样的经历,怎样的心得。你可以和他们交流,向他们学习。如果你是学生,你可以交流学习;如果你是一个体育爱好者,你可以遇见跳街舞的,玩跑酷的;在各个模块了,你可以找到你的兴趣的地方,你可以体验到和你一样的年轻人正在体验的一切。这样就大大促进了自己的不管是社会经验也好,不管是见识也好,总之,在这里属于年轻的一代,为青年人的全方面发展起到了作用。

    1.3 业务目标

    业务目标的例子如下:

        BO-1:在第一版应用之后3个月之内,年轻人注册达到一万人,类似交流活动举办至少十次。

        BO-2:在第一版应用之后6个月之内,达到最少是县级的年轻人开展交流五十次。

    成功标准的例子如下所示:

    SC-1:在第一版应用之后3个月内,注册的年轻人涵盖到市级单位,包括到学生,社会各界青年至少万人级别。

    SC-2:在第一版应用之后6个月内,通过交流,使得年轻人获得自己想要的收获。

    1.4 业务风险

    业务风险的示例如下:

        RI-1:注册的年轻人数量没预期的多,使得活动无法制定,使得交流无法展开。

        RI-2:社会闲杂人借机搅乱,使得人们彼此戒备。

    2 项目前景

    2.1 前景概述

    对于那些想通过这个系统对自己的生活进行丰富的年轻人来说,“折腾”(暂且这么叫吧)系统,就是一个针对年轻人的东西,没有什么特别的,年轻人喜欢的就是“折腾”,这个系统可以进行注册,填写的包括你的爱好,你的特长,并且系统会自动把这些分类,这样就方便了人与人之间的交流。并且你所在的城市也会自动进行规整,并且,有专门进行交流的功能,所以很适合年轻人的生活特点。

    2.2主要特性

    FE-1:根据各自注册的爱好进行自动归类。

    FE-2:创建交流帖,浏览其他人的经历,个别人可以组织交流活动。

    FE-3:发表交流活动的具体方式

    FE-4:总结交流的经验体会

    2.3 假设与依赖

    AS-1:管理者要有一定的法律基础,确保所有言论等的合乎法律范围内。

    AS-2:所有注册人的交流的内容、目标均可以实现或者短期内达到。

    AS-3:组织者确保活动没有意外事件的发生,内容的健康性。

    3. 项目范围

    3.1 第一版范围

    第一个版本主要实现网站界面的创建,各个功能的初步实现。活动能够基本实现。达到年轻人的基本交流。可以迅速的在年轻人中扩散开来。

    3.2 后续版本范围

    特性

    版本1

    版本2

    版本3

    FE-1

    完全实现

     

     

    FE-2

    注册,实时交流实现

    完成其他所有功能

     

    FE-3

    组织活动范围达到县级

     

    实现活动地点省级

    FE-4

     

    实现活动范围市级

    完善活动细节

    FE-5

    实现成功组织活动的交流

     

     

    FE-6

    实现活动后的经验交流

    实现“活动实地交流”和“用户反馈”

    全部实现

     

    4. 项目环境

    4.1 操作环境

    这个系统主要提供给两类用户使用,一类是经营者模式,一类是顾客模式。

    1. 经营者模式中,经营者可以根据所注册的人进行随时的删除非法的用户,维护系统的健康。面向经营者时,系统是普通的存储数据软件。
    2. 面向顾客时,系统是基于PC机的终端软件,可提供给顾客查看,搜索,查看,评价的功能。

    由于这个系统只是在顾客PC机上使用,所以顾客有网络就能使用这个软件;数据在两个地方生成,一个是顾客在浏览的时候,一个是管理者发布活动的基本信息。年轻人会在PC终端获得自己想要的信息,也许或者可以实现手机终端的实现。(随着版本升级功能逐步实现)!

    4.2 涉众

    这个系统中的主要涉众如下表:

    涉众

    特点

    顾客

    顾客主要使用这个系统来选择活动,来满足他们的需求。这里面因为是专门为年轻人交流的一个交流软件所以不必对顾客对电脑了解程度进行太细的划分。

    经营者

    希望通过这样一个系统能够吸引顾客,同时希望促进年轻人的交流,实现年轻人的健康发展

     

    4.3 项目属性

    具体项目属性如下表:

    属性

    驱动因素

    约束因素

    可调整因素

    特性

     

    各个版本的功能必须完全可操作。

    在最终版本中进行调整。

    质量

     

    用户满意度必须达到80%;必须通过全部的安全机制检查,系统能够在win7,winxp(后续会有手机系统)等操作系统下稳定工作。

    在后续版本中完善功能提高用户满意度

    成本

    项目经理

    必须控制开发费用在额定范围内

    允许费用超过的最大额度不超过总经费的10%

    进度

    项目经理

    必须保证开发时间在规定时限范围内

    开发时间最长不得超过规定时间2天

    人员

    团队规模包括一个项目经理,两名开发人员,和一名测试人员

     

    人员数目按照规定严格控制

    如果计划不够,可以适当增加人员务必保证在规定时间内完成项目。

     

    词汇表:

    模型

    参考资料:

               需求工程—软件建模与分析

    需求工程文档规范

    项目前景与范围文档模板

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/duoai/p/3405615.html
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