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  • CUDA + DX10 注意:block内部thread矩阵的形式

      今天用cuda block内thread的形式来修改 两个for循环的 六面体一直不对。

    //    for (int i= 0;i<boxPointNums-1;i++)//
        {
            unsigned int j= threadIdx.x;
            unsigned int i= threadIdx.y;
    //        for (int j = 0; j<boxPointNums-1;j++)
            {

    是由于在计算vertex坐标时, i、j顺序的不正确会影响到坐标位置:

       boxVerticesCuda[gridIndexNumsTop].Pos,-boxLength/2+widthBlock*j, boxTopY, (boxLength/2-lengthBlock*i));
    

      而block内的thread.x  thread.y,执行顺序应该是和for循环相反的,导致最后绘制出错。主要还是刚开始以for ...for绘制,导致行列顺序固定,后修改成cuda后,需要进行行列匹配。     如果是先cuda绘制,在for...for  也许不会。

         

    源码等2015,5,1号在传

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    for in、each; for 、forEach、map
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dust-fly/p/4339591.html
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