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  • day06 【类与对象、封装、构造方法】

    day06 【类与对象、封装、构造方法】

    1.1 面向对象思想概述

    概述

    Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
    使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

    举例

    洗衣服:

    • 面向过程:把衣服脱下来 -->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾
      起来
    • 面向对象:把衣服脱下来 -->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

    区别 :

    • 面向过程:强调步骤。
    • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

    特点

    面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
    面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

    1.2 类和对象

    环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是
    类呢?什么是对象呢?

    什么是类

    • 类 :是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该
      类事物。

    现实中,描述一类事物:

    • 属性 :就是该事物的状态信息。
    • 行为 :就是该事物能够做什么。

    举例:小猫。

    属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。

    什么是对象

    • 对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性
      和行为。

    现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

    举例:一只小猫。

    属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

    类与对象的关系

    • 类是对一类事物的描述,是 抽象的。
    • 对象是一类事物的实例,是 具体的。
    • 类是对象的模板,对象是类的实体 。

    1.3 类的定义

    事物与类的对比

    现实世界的一类事物:
    属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
    Java中用class描述事物也是如此:
    成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为

    类的定义格式

    public class ClassName {
      //成员变量
      //成员方法
    }
    
    • 定义类 :就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
    • 成员变量 :和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • 成员方法 :和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细
      讲解。

    1.4 对象的使用

    对象的使用格式

    创建对象:

    类名 对象名 = new 类名();
    

    使用对象访问类中的成员:

    对象名.成员变量;
    对象名.成员方法();
    

    1.5 类与对象的练习

    定义手机类:

    public class Phone {
      // 成员变量
      String brand; //品牌
      int price; //价格
      String color; //颜色
      // 成员方法
      //打电话
      public void call(String name) {
        System.out.println("给"+name+"打电话");
      }
      //发短信
      public void sendMessage() {
        System.out.println("群发短信");
      }
    }
    

    定义测试类:

    public class Test02Phone {
      public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
        System.out.println("价格:"+p.price);//0
        System.out.println("颜色:"+p.color);//null
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //给成员变量赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 2999;
        p.color = "棕色";
        //再次输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
        System.out.println("价格:"+p.price);//2999
        System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //调用成员方法
        p.call("紫霞");
        p.sendMessage();
      }
    }
    

    1.6 成员变量和局部变量区别

    变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。

    • 在类中的位置不同 重点
      • 成员变量:类中,方法外
      • 局部变量:方法中或者方法声明上 (形式参数)
    • 作用范围不一样 重点
      • 成员变量:类中
      • 局部变量:方法中
    • 初始化值的不同 重点
      • 成员变量:有默认值
      • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
    • 在内存中的位置不同 了解
      • 成员变量:堆内存
      • 局部变量:栈内存
    • 生命周期不同 了解
      • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

    第 2章 封装

    概述

    面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
    封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的
    方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

    原则

    将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

    2.2 封装的步骤

    1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
    2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

    2.3 封装的操作——private关键字

    private的含义

    1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
    2. 可以修饰成员变量和成员方法。
    3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问

    private的使用格式

    private 数据类型 变量名 ;
    

    2.4 封装优化1——this关键字

    this的含义

    this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
    **记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。**

    this使用格式

    this.成员变量名;
    

    2.5 封装优化2——构造方法

    当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
    小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,
    **一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。**

    构造方法的定义格式

    修饰符 构造方法名(参数列表){
    // 方法体    
    }
    

    构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用
    构造方法后,代码如下:

    public class Student {
      private String name;
      private int age;
      // 无参数构造方法
      public Student() {}
      // 有参数构造方法
      public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
      }
    }
    

    注意事项

    1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
    2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
    3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

    2.6 标准代码——JavaBean

    JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无
    参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

    public class ClassName{
      //成员变量
      //构造方法
      //无参构造方法【必须】
      //有参构造方法【建议】
      //成员方法   
      //getXxx()
      //setXxx()
    }
    
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