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  • day10 【接口、多态】

    day10 【接口、多态】

    第一章 接口

    概述

    接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
    (JDK 9)。
    接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并
    不是类,而是另外一种引用数据类型。
    引用数据类型:数组,类,接口。
    接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

    定义格式

     public interface 接口名称 {
        // 抽象方法
        // 默认方法
        // 静态方法
        // 私有方法
    }
    

    含有抽象方法

    抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。

    含有默认方法和静态方法

    默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
    静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName {
        public default void method() {
            // 执行语句
        }
        public static void method2() {
            // 执行语句   
        }
    }
    

    含有私有方法和私有静态方法

    私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

    代码如下:

    public interface InterFaceName {
        private void method() {
            // 执行语句
        }
    }
    

    基本的实现

    实现的概述

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
    非抽象子类实现接口:

    1. 必须重写接口中所有抽象方法。
    2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

    实现格式:

    class 类名 implements 接口名 {
        // 重写接口中抽象方法【必须】
       // 重写接口中默认方法【可选】  
    }
    

    抽象方法的使用

    必须全部实现。

    默认方法的使用

    可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。

    1. 继承默认方法
    2. 重写默认方法

    静态方法的使用

    静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,

    私有方法的使用

    • 私有方法:只有默认方法可以调用。
    • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

    如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

    接口的多实现

    之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

    抽象方法

    接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。

    默认方法

    接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。

    静态方法

    接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

    优先级的问题

    当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

    接口的多继承【了解】

    一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继
    承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

    小贴士:
    子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
    子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

    其他成员特点

    • 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用 public static final修饰。
    • 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
    • 接口中,没有静态代码块。

    第二章 多态

    概述

    引入

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

    定义

    • 多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

    前提【重点】

    1. 继承或者实现【二选一】
    2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
    3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    多态的体现

    多态体现的格式:

    父类类型 变量名 = new 子类对象;
    变量名.方法名();
    

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

    代码如下:

    Fu f = new Zi();
    f.method();
    

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

    多态的好处

    实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:

    所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

    引用类型转换

    多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    向上转型

    • 向上转型 :多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

    使用格式:

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    如:Animal a = new Cat();
    

    向下转型

    • 向下转型 :父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

    一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
    如:Cat c =(Cat) a; 
    

    为什么要转型

    当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

    转型的异常

    转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型 
            Animal a = new Cat(); 
            a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
            // 向下转型 
            Dog d = (Dog)a;      
            d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
        } 
    }
    

    这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了
    Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
    为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

    变量名 instanceof 数据类型
    如果变量属于该数据类型,返回true。
    如果变量不属于该数据类型,返回false。
    

    所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 向上转型 
            Animal a = new Cat(); 
            a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
            // 向下转型 
            if (a instanceof Cat){
                Cat c = (Cat)a;      
                c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
            } else if (a instanceof Dog){
                Dog d = (Dog)a;      
                d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
            }
        } 
    }
    

    第三章 接口多态的综合案例

    笔记本电脑

    笔记本电脑( laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
    定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

    案例分析

    进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
    USB 接口,包含开启功能、关闭功能
    笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用 USB设备功能
    鼠标类,要实现 USB接口,并具备点击的方法
    键盘类,要实现 USB接口,具备敲击的方法

    案例实现

    定义USB接口:

    interface USB {
        void open();// 开启功能
        void close();// 关闭功能
    }
    

    定义鼠标类:

    class Mouse implements USB {
        public void open() {
            System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
        }
        public void close() {
            System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
        }
        public void click(){
            System.out.println("鼠标单击");
        }
    }
    

    定义键盘类:

    class KeyBoard implements USB {
        public void open() {
            System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
        }
        public void close() {
            System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
        }
        public void type(){
            System.out.println("键盘打字");
        }
    }
    

    定义笔记本类:

    class Laptop {
        // 笔记本开启运行功能
        public void run() {
            System.out.println("笔记本运行");
        }
        // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
        public void useUSB(USB usb) {
            // 判断是否有USB设备
            if (usb != null) {
                usb.open();
                // 类型转换,调用特有方法
                if(usb instanceof Mouse){
                    Mouse m = (Mouse)usb;
                        m.click();
                }else if (usb instanceof KeyBoard){
                    KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
                    kb.type();
                }
                usb.close();
            }
        }
        public void shutDown() {
            System.out.println("笔记本关闭");
        }
    }
    

    测试类,代码如下:

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            // 创建笔记本实体对象
            Laptop lt = new Laptop();
            // 笔记本开启
            lt.run();
            // 创建鼠标实体对象
            Usb u = new Mouse();
            // 笔记本使用鼠标
            lt.useUSB(u);
            // 创建键盘实体对象
            KeyBoard kb = new KeyBoard();
            // 笔记本使用键盘
            lt.useUSB(kb);
            // 笔记本关闭
            lt.shutDown();
        }
    }
    
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