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  • C++线程同步之事件

    题目要求:点击抢红包后,先将第一个编辑框的值设置为1000,然后创建三个线程,让右边的编辑框值依次设置为1000(用事件完成)

    // MutexExDlg.h : 头文件
    //
    
    #pragma once
    
    
    // CMutexExDlg 对话框
    class CMutexExDlg : public CDialogEx
    {
    // 构造
    public:
        CMutexExDlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数
    
    // 对话框数据
        enum { IDD = IDD_MUTEXEX_DIALOG };
    
        protected:
        virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
        static HANDLE hThread[3];
        static HANDLE m_Mutex;
        static HANDLE m_Event;
        static DWORD WINAPI ThreadProc0(LPVOID lpParameter);
        static DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
        static DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);
        static DWORD WINAPI ThreadProc3(LPVOID lpParameter);
    
    
    // 实现
    protected:
        HICON m_hIcon;
    
        // 生成的消息映射函数
        virtual BOOL OnInitDialog();
        afx_msg void OnPaint();
        afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
        DECLARE_MESSAGE_MAP()
    public:
        virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
        afx_msg void OnBnClickedButton1();
        static int m_Edit0;
        static int m_Edit1;
        static int m_Edit2;
        static int m_Edit3;
    };
    // MutexExDlg.cpp : 实现文件
    //
    
    #include "stdafx.h"
    #include "MutexEx.h"
    #include "MutexExDlg.h"
    #include "afxdialogex.h"
    
    #ifdef _DEBUG
    #define new DEBUG_NEW
    #endif
    
    
    // CMutexExDlg 对话框
    
    
    
    CMutexExDlg::CMutexExDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
        : CDialogEx(CMutexExDlg::IDD, pParent)
    {
        m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
    }
    
    void CMutexExDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
    {
        CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
        DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit0);
        DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit0, 0, 1000);
        DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit1);
        DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit1, 0, 1000);
        DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_Edit2);
        DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit2, 0, 1000);
        DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_Edit3);
        DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit3, 0, 1000);
    }
    
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMutexExDlg, CDialogEx)
        ON_WM_PAINT()
        ON_WM_QUERYDRAGICON()
        ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMutexExDlg::OnBnClickedButton1)
    END_MESSAGE_MAP()
    
    
    // CMutexExDlg 消息处理程序
    
    BOOL CMutexExDlg::OnInitDialog()
    {
        CDialogEx::OnInitDialog();
    
        // 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
        //  执行此操作
        SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标
        SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标
    
        // TODO:  在此添加额外的初始化代码
    
        return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
    }
    
    // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
    //  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
    //  这将由框架自动完成。
    
    void CMutexExDlg::OnPaint()
    {
        if (IsIconic())
        {
            CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
    
            SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
    
            // 使图标在工作区矩形中居中
            int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
            int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
            CRect rect;
            GetClientRect(&rect);
            int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
            int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
    
            // 绘制图标
            dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
        }
        else
        {
            CDialogEx::OnPaint();
        }
    }
    
    //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
    //显示。
    HCURSOR CMutexExDlg::OnQueryDragIcon()
    {
        return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
    }
    
    
    // 重写虚函数 PreTranslateMessage 屏蔽掉Esc键和Enter键
    BOOL CMutexExDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
    {
        if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
        {
            int keyCode = (int)pMsg->wParam;
            if (keyCode == VK_ESCAPE || keyCode == VK_RETURN)
            {
                return TRUE;
            }
        }
        return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
    }
    
    HANDLE CMutexExDlg::m_Mutex = NULL;
    HANDLE CMutexExDlg::m_Event = NULL;
    int CMutexExDlg::m_Edit0 = 0;
    int CMutexExDlg::m_Edit1 = 0;
    int CMutexExDlg::m_Edit2 = 0;
    int CMutexExDlg::m_Edit3 = 0;
    HANDLE CMutexExDlg::hThread[3] = { NULL };
    
    // 抢红包按钮点击事件处理函数
    void CMutexExDlg::OnBnClickedButton1()
    {
        // 获取编辑框内容到str变量
        CString str;
        GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);
        // CString 转 int
        m_Edit0 = _ttoi(str);
        m_Edit1 = 0;
        m_Edit2 = 0;
        m_Edit3 = 0;
        // 这里需要创建一个线程 因为 WaitForMultipleObjects 会阻塞住 另外把this指针作为参数传递给线程,用于子线程更新编辑框内容
        HANDLE hThread0 = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc0, this, NULL, NULL);
        CloseHandle(hThread0);
    }
    
    DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc0(LPVOID lpParameter)
    {
        CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
        // 创建一个事件
        m_Event = ::CreateEvent(NULL,
            FALSE, // FALSE 代表 WaitForSingleObject到之后,事件还是未通知状态,需要手动设置已通知状态
            FALSE,  // FALSE 代表 事件创建完之后,不能马上被 WaitForSingleObject 到
            NULL);
        // 创建三个线程抢红包
        hThread[0] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc1, lpParameter, NULL, NULL);
        hThread[1] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc2, lpParameter, NULL, NULL);
        hThread[2] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc3, lpParameter, NULL, NULL);
        // 设置编辑框内容
        ::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), L"1000");
        // 将对象设置为已通知状态
        ::SetEvent(m_Event);
        // 使用WaitForMultipleObjects监听所有线程,当线程全部结束后,调用CloseHandle关闭句柄.
        WaitForMultipleObjects(3, hThread, TRUE, -1);
        ::CloseHandle(hThread[0]);
        ::CloseHandle(hThread[1]);
        ::CloseHandle(hThread[2]);
        ::CloseHandle(m_Mutex);
        return 0;
    }
    
    // 线程回调函数1
    DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
    {
        CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
        while (true)
        {
            WaitForSingleObject(m_Event, -1);
            ::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT2), L"1000");
            Sleep(2000);
            // 将对象设置为已通知状态
            ::SetEvent(m_Event);
        }
        return 0;
    }
    
    // 线程回调函数2
    DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
    {
        CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
        while (true)
        {
            WaitForSingleObject(m_Event, -1);
            ::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT3), L"1000");
            Sleep(2000);
            // 将对象设置为已通知状态
            ::SetEvent(m_Event);
        }
        return 0;
    }
    
    // 线程回调函数3
    DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc3(LPVOID lpParameter)
    {
        CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
        while (true)
        {
            WaitForSingleObject(m_Event, -1);
            ::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT4), L"1000");
            Sleep(2000);
            // 将对象设置为已通知状态
            ::SetEvent(m_Event);
        }
        return 0;
    }
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