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  • OpenGL设置纹理图片

    使用OpenGL设置纹理图片具体步骤如下:

    //1.分配纹理对象 参数1:纹理对象个数,参数2:纹理对象指针

        glGenTextures(1, &textureID);

        //2.绑定纹理状态 参数1:纹理状态2D 参数2:纹理对象

        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);

        //将TGA文件加载为2D纹理。

        //参数1:纹理文件名称

        //参数2&参数3:需要缩小&放大的过滤器

        //参数4:纹理坐标环绕模式

        LoadTGATexture("stone.tga", GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR, GL_CLAMP_TO_EDGE);

        

        GLbyte *pBits;

        int nWidth, nHeight, nComponents;

        GLenum eFormat;

        

        //3、读纹理位,读取像素

        //参数1:纹理文件名称

        //参数2:文件宽度地址

        //参数3:文件高度地址

        //参数4:文件组件地址

        //参数5:文件格式地址

        //返回值:pBits,指向图像数据的指针

        

        pBits = gltReadTGABits("stone.tga", &nWidth, &nHeight, &nComponents, &eFormat);

        

        //4、设置纹理参数

        //参数1:纹理维度

        //参数2:为S/T坐标设置模式

        //参数3:wrapMode,环绕模式

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

        

        //参数1:纹理维度

        //参数2:线性过滤

        //参数3:wrapMode,环绕模式

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

        

        //5.载入纹理

        //参数1:纹理维度

        //参数2:mip贴图层次

        //参数3:纹理单元存储的颜色成分(从读取像素图是获得)

        //参数4:加载纹理宽

        //参数5:加载纹理高

        //参数6:加载纹理的深度

        //参数7:像素数据的数据类型(GL_UNSIGNED_BYTE,每个颜色分量都是一个8位无符号整数)

        //参数8:指向纹理图像数据的指针

        

        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, nComponents, nWidth, nHeight, 0,

                     eFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, pBits);

        

        //6.使用完毕释放pBits

        free(pBits);

        

        //只有minFilter 等于以下四种模式,才可以生成Mip贴图

        //GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST具有非常好的性能,并且闪烁现象非常弱

        //GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST常常用于对游戏进行加速,它使用了高质量的线性过滤器

        //GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 和GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR 过滤器在Mip层之间执行了一些额外的插值,以消除他们之间的过滤痕迹。

        //GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 三线性Mip贴图。纹理过滤的黄金准则,具有最高的精度。

        //7.纹理生成所有的Mip层

        //参数:GL_TEXTURE_1D、GL_TEXTURE_2D、GL_TEXTURE_3D

        glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

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