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  • 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

    9 发射子弹时蓄力

    实现效果如下

     
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    按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射。如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射。

    首先定义和力相关的几个变量

    private float crtForce = 15; // 当前的力

    private float minForce = 15; // 最小力
    
    private float maxForce = 30; // 最大力
    

    蓄力还需要一个速度

    private float forceSpeed = 20; // 蓄力速度

    蓄力实现

    crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力

    为了实现每次按下只发射一个炮弹,还需要标识一下本次有没有发射。

    private bool fired = false; // 有无开火

    这个fired是在Fire()里面置为true的。

    蓄力到最大值自动开火处理

    if( crtForce >= maxForce && !fired ){ // 蓄力到最大值

            crtForce = maxForce; // 设置最大力
    
            Fire (); // 自动开火
    
        }
    

    开火键按下时,重置力为最小值,设置开火状态为未开火

    if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 开火键按下时

            crtForce = minForce; // 重置力的大小
    
            fired = false; // 设置开火状态为未开火
    
        }
    

    一直按着时,蓄力

    if( Input.GetButton ("Fire" + id) && !fired ) { // 一直按着,并且没有开火的时候

            crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力
    
        }
    

    抬起时需要判断有没有开火,没有则开火

    if( Input.GetButtonUp ("Fire" + id) && !fired) { // 抬起,并且还未开火

            Fire (); // 则开火
    
        }
    

    蓄力AimSlider的更新

    在Hierarchy上右键,选择UI->Slider,添加Slider

     
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    将Slider改名为AimSlider,按着Alt点击Slider

     
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    删除Background和HandleSlideArea

     
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    选中AimSlider,取消选择Interactable,设置Transition为None,设置Direction为Bottom To Top,Min为15,Max为30

     
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    同时选中AimSlider和FillArea,点击Anchor,按住Alt键,点击水平和垂直同时拉伸(右下角)

     
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    将Canvas拖入Tank中,设置Render Mode为World Space,重置其坐标,设置宽高均为3.5,rotation x为90

     
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    选中Fill,设置Source Image为Aim Arrow

     
    image

    选中AimSlider,移动其坐标使其正好处于坦克前方

     
    image

    保存Tank prefab,将aimSlider添加到Shooter脚本的引用中.

     
    image

    Shooter2.cs代码:

    using UnityEngine;

    using UnityEngine.UI;

    using System.Collections;

    public class Shooter2 : MonoBehaviour {

    public GameObject shellObject; // 子弹Prefab
    
    public Transform firePosition; // 发射点
    
    public int id = 1; // 坦克id
    
    private float crtForce = 15; // 当前的力
    
    private float minForce = 15; // 最小力
    
    private float maxForce = 30; // 最大力
    
    private float forceSpeed = 20; // 蓄力速度
    
    private bool fired =  false; // 有无开火
    
    public Slider aimSlider; // 蓄力Slider
    
    // Update is called once per frame
    
    void Update () {
    
        aimSlider.value = minForce; // 重置slider的值
    
        if( crtForce >= maxForce && !fired ){ // 蓄力到最大值
    
            crtForce = maxForce; // 设置最大力
    
            Fire (); // 自动开火
    
        }
    
        if (Input.GetButtonDown ("Fire" + id)) { // 开火键按下时
    
            crtForce = minForce; // 重置力的大小
    
            fired = false; // 设置开火状态为未开火
    
        }else if( Input.GetButton ("Fire" + id) && !fired ) { // 一直按着,并且没有开火的时候
    
            crtForce += forceSpeed * Time.deltaTime; // 蓄力
    
            aimSlider.value = crtForce; // 更新slider的值
    
        }else if( Input.GetButtonUp ("Fire" + id) && !fired) { // 抬起,并且还未开火
    
            Fire (); // 则开火
    
        }
    
    }
    
    public void Fire(){ // 发射
    
        fired = true; // 设置开火状态为已开火
    
        GameObject go =  Instantiate (shellObject, firePosition.position, firePosition.rotation ) as GameObject;
    
        Rigidbody rb = go.GetComponent<Rigidbody> ();
    
        if (rb)
    
            rb.velocity = firePosition.forward * crtForce;
    
    }   
    

    }

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    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

    《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

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