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  • 单例模式

    序言:在写单例模式之前,我知道网上有一堆博客已经写过单例模式了,之所以再写,只是单纯想做一个记录,个人认为单例模式是最为基础且最简单的设计模式之一,不然面试怎么逢人就问,但是单例模式,据我所了解能用的应该有4种常规写法(非线程安全的可以理解为没办法在真实生产环境运用)。

    简介

    单例模式是创建型设计模式的一种,意图保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

    优点:

    • 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁创建和销毁对象实例
    • 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)

    场景:

    • 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等
    • 多线程的线程池的设计一般也是采用单例模式,这是由于线程池要方便对池中的线程进行控制
    • 操作系统的文件系统

     

    懒汉式

    • 是否懒加载: 是
    • 是否线程安全: 是
    //最为推荐的懒汉式写法
    class Singleton {
    	
    	private static volatile Singleton instance;
    	
    	private Singleton(){}
    	
    	//提取一个静态的公有办法,加入双重检查机制,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题
    	public static Singleton getInstance(){
    		if(instance == null){
    			synchronized (Singleton.class) {
    				if(instance == null){
    					instance = new Singleton();
    				}
    			}
    		}
    		return instance;
    	}
    	
    }
    
    

      

    饿汉式

    • 是否懒加载: 否
    • 是否线程安全: 是
    // 饿汉式(静态变量)
    class Singleton {
    
    	//本类内部创建对象实例
    	private static final Singleton _INSTANCE = new Singleton();
    	
    	// 构造器私有化
    	private Singleton() {}
    	
    	//提供一个公有的静态方法
    	public static Singleton getInstance(){
    		return _INSTANCE;
    	}
    
    }
    

     

    静态内部类

    • 是否懒加载: 是
    • 是否线程安全: 是
    //内部类实现单例模式,线程安全,懒加载
    class Singleton{
    	
    	//构造器私有化
    	private Singleton(){}
    	
    	//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
    	private static class SingletonInstance {
    		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    	}
    	
    	
    	//提供一个静态的公有办法,直接返回Singleton.instance
    	public static synchronized Singleton getInstance(){
    		return SingletonInstance.INSTANCE;
    	}
    	
    }
    

     

    枚举

    • 是否懒加载: 否
    • 是否线程安全: 是
    //枚举 天然单例
    enum Singleton{
    	INSTANCE;
    }
    
    

     
    总结: 个人认为枚举最为简单,毕竟天然单例,其他写法看自己所需要的场景吧

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dwlovelife/p/13296524.html
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