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  • 深入浅出分析LinkedHashMap

    作者:炸鸡可乐
    原文出处:www.pzblog.cn

    一、摘要

    在集合系列的第一章,咱们了解到,Map的实现类有HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties等等。

    本文主要从数据结构和算法层面,探讨LinkedHashMap的实现。

    二、简介

    LinkedHashMap可以认为是HashMap+LinkedList,它既使用HashMap操作数据结构,又使用LinkedList维护插入元素的先后顺序,内部采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有元素( entry )连接起来。

    LinkedHashMap继承了HashMap,允许放入key为null的元素,也允许插入value为null的元素。从名字上可以看出该容器是LinkedList和HashMap的混合体,也就是说它同时满足HashMap和LinkedList的某些特性,可将LinkedHashMap看作采用Linked list增强的HashMap。

    打开 LinkedHashMap 源码,可以看到主要三个核心属性:

    public class LinkedHashMap<K,V>
        extends HashMap<K,V>
        implements Map<K,V>{
    
    	/**双向链表的头节点*/
    	transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
    
    	/**双向链表的尾节点*/
    	transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
    
    	/**
    	  * 1、如果accessOrder为true的话,则会把访问过的元素放在链表后面,放置顺序是访问的顺序
    	  * 2、如果accessOrder为false的话,则按插入顺序来遍历
    	  */
    	  final boolean accessOrder;
    }
    

    LinkedHashMap 在初始化阶段,默认按插入顺序来遍历

    public LinkedHashMap() {
            super();
            accessOrder = false;
    }
    

    LinkedHashMap 采用的 Hash 算法和 HashMap 相同,不同的是,它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。

    源码如下:

    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    		//before指的是链表前驱节点,after指的是链表后驱节点
            Entry<K,V> before, after;
            Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
    }
    

    可以直观的看出,双向链表头部插入的数据为链表的入口,迭代器遍历方向是从链表的头部开始到链表尾部结束。

    除了可以保迭代历顺序,这种结构还有一个好处:迭代LinkedHashMap时不需要像HashMap那样遍历整个table,而只需要直接遍历header指向的双向链表即可,也就是说LinkedHashMap的迭代时间就只跟entry的个数相关,而跟table的大小无关。

    三、常用方法介绍

    3.1、get方法

    get方法根据指定的key值返回对应的value。该方法跟HashMap.get()方法的流程几乎完全一样,默认按照插入顺序遍历。

    public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
                return null;
            if (accessOrder)
                afterNodeAccess(e);
            return e.value;
    }
    

    如果accessOrdertrue的话,会把访问过的元素放在链表后面,放置顺序是访问的顺序

    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
            LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
            if (accessOrder && (last = tail) != e) {
                LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                    (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
                p.after = null;
                if (b == null)
                    head = a;
                else
                    b.after = a;
                if (a != null)
                    a.before = b;
                else
                    last = b;
                if (last == null)
                    head = p;
                else {
                    p.before = last;
                    last.after = p;
                }
                tail = p;
                ++modCount;
            }
    }
    

    测试用例:

    public static void main(String[] args) {
    		//accessOrder默认为false
            Map<String, String> accessOrderFalse = new LinkedHashMap<>();
            accessOrderFalse.put("1","1");
            accessOrderFalse.put("2","2");
            accessOrderFalse.put("3","3");
            accessOrderFalse.put("4","4");
            System.out.println("acessOrderFalse:"+accessOrderFalse.toString());
    		
    		//accessOrder设置为true
            Map<String, String> accessOrderTrue = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true);
            accessOrderTrue.put("1","1");
            accessOrderTrue.put("2","2");
            accessOrderTrue.put("3","3");
            accessOrderTrue.put("4","4");
            accessOrderTrue.get("2");//获取键2
            accessOrderTrue.get("3");//获取键3
            System.out.println("accessOrderTrue:"+accessOrderTrue.toString());
    }
    

    输出结果:

    acessOrderFalse:{1=1, 2=2, 3=3, 4=4}
    accessOrderTrue:{1=1, 4=4, 2=2, 3=3}
    

    3.2、put方法

    put(K key, V value)方法是将指定的key, value对添加到map里。该方法首先会调用HashMap的插入方法,同样对map做一次查找,看是否包含该元素,如果已经包含则直接返回,查找过程类似于get()方法;如果没有找到,将元素插入集合。

    /**HashMap 中实现*/
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
    }
    

    LinkedHashMap 中覆写的方法

    // LinkedHashMap 中覆写
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        // 将 Entry 接在双向链表的尾部
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }
    
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        // last 为 null,表明链表还未建立
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            // 将新节点 p 接在链表尾部
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }
    

    3.3、remove方法

    remove(Object key)的作用是删除key值对应的entry,该方法实现逻辑主要以HashMap为主,首先找到key值对应的entry,然后删除该entry(修改链表的相应引用),查找过程跟get()方法类似,最后会调用 LinkedHashMap 中覆写的方法,将其删除!

    /**HashMap 中实现*/
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode) {...}
                else {
                    // 遍历单链表,寻找要删除的节点,并赋值给 node 变量
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode) {...}
                // 将要删除的节点从单链表中移除
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);    // 调用删除回调方法进行后续操作
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
    

    LinkedHashMap 中覆写的 afterNodeRemoval 方法

    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        // 将 p 节点的前驱后后继引用置空
        p.before = p.after = null;
        // b 为 null,表明 p 是头节点
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        // a 为 null,表明 p 是尾节点
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }
    

    四、总结

    LinkedHashMap 继承自 HashMap,所有大部分功能特性基本相同,二者唯一的区别是 LinkedHashMap 在HashMap的基础上,采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有 entry 连接起来,这样是为保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。

    主体部分跟HashMap完全一样,多了header指向双向链表的头部,tail指向双向链表的尾部,默认双向链表的迭代顺序就是entry的插入顺序。

    五、参考

    1、JDK1.7&JDK1.8 源码

    2、博客园 - CarpenterLee - Java集合框架源码剖析LinkedHashMap

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dxflqm/p/11887129.html
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