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  • Java 基础知识(三)

    1.Constructor是否被重写或重载?

      构造器不可被继承,所以不能被重写,可以被重载

    2.访问修饰符

    1)private: 同一个类中访问

    2)default: 同一个类、同一个包中不同类访问 

    3)protected: 同一个类、同一个包中不同类访问 

    4)public:同一个类、同一个包中不同类、任意类(不同包)访问 

    3.抽象类中可以没有抽象方法

    4.普通类与抽象类

    1)普通类:可实例化;没有抽象方法;public class xxx

    2)  抽象类:只可以实例化抽象类的子类;可以有抽象方法;public abstract class xxx

    5.抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static),是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized 修饰?

      不可以  抽象方法需要子类重写

      静态方法不可以被重写;本地方法是由本地代码实现的方法;synchronized与实现细节有关 都是与抽象方法相矛盾

    6.接口与抽象类

    1)接口:无构造方法;都是抽象方法(jdk1.8 可以可以有 default 修饰的非抽象方法);多继承;属性是public static final【常量】

    2)抽象类:存在构造方法;可以有非抽象方法;单继承;

    7.静态嵌套类和内部类的不同

    1)静态嵌套类  Static Nested Class :被声明为静态的内部类,它可以不依赖于外部类实例被实例

    2)内部类 Inner Class  :需要在外部类实例化后才能实例化

    public class Outer {
        class Inner{};
    
        public static void Foo(){
            new Inner();//报错,静态方法访问非静态对象
        }
    
        public void bar(){
            new Inner();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            new Inner();//报错,访问Outer的内部类不符合规则
        }
    }

    8.Marker Interface

       标记性接口:一个类实现某个没有任何方法的标记接口,实际上标记接口从某种意义上说就成为了这个类的元数据之一。运行时,通过编程语言的反射机制,我们就可以在代码里拿到这种元数据。

       常用的标记接口有:Serializable[序列序列化],Cloneable[克隆接口]

    9.面向对象设计原则

    1)单一原则 SRP:一个类应该只负责一件事情,让每个类只专心处理自己的方法

    2)开闭原则 OCP:软件中的对象(类,模块,函数等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是关闭的。

    3)里氏替换原则 LSP:子类可以去扩展父类的功能,但是不能改变父类原有的功能,

          包含以下几层意思:

    • 子类可以实现父类的抽象方法,但是不能覆盖父类的非抽象方法。

    • 子类可以增加自己独有的方法。

    • 当子类的方法重载父类的方法时候,方法的形参要比父类的方法的输入参数更加宽松。

    • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更严格。

    4)依赖倒置原则 DIP:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节 细节应该依赖抽象

               指模块间的依赖是通过抽象来发生的,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口是来实现的。这就是俗称的面向接口编程

    5)接口隔离原则 ISP:客户端不应该依赖他不需要的接口

    6)合成复用原则 CRP/CARP:通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

    满足这个5个原则的程序也被称为满足了SOLID准则

    6)迪米特原则 LOD:低耦合,高内聚

    10.常见设计模式

    1)工厂模式:有工厂创建所需要的的对象 ,如:Spring 的IOC、SqlSessionFactory

    2)代理模式:给对象提供一个代理对象,由代理对象控制原对象的引用,如:SpringAOP

    3)适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起使用的类能够一起工作

    4)单例模式:在内存中创建有限个对象

        懒汉式:当第一次去使用Singleton对象的时候才会为其产生实例化对象的操作,先定义引用

    class Singleton {
    
        /**
         * 声明变量
         */
        private static volatile Singleton singleton = null;
    
        /**
         * 私有构造方法
         */
        private Singleton() {}
        /**
         * 提供对外方法
         * @return 
         */
        public static Singleton getInstance() {
            // 还未实例化
            if (singleton == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
        public void print() {
            System.out.println("Hello World");
        }
    }

            饿汉式:构造方法私有化,外部无法产生新的实例化对象,只能通过static方法取得实例化对象,先定义实例

    class Singleton {
        /**
         * 在类的内部可以访问私有结构,所以可以在类的内部产生实例化对象
         */
        private static Singleton instance = new Singleton();
        /**
         * private 声明构造
         */
        private Singleton() { }
        /**
         * 返回对象实例
         */
        public static Singleton getInstance() {
            return instance;
        }
        public void print() {
            System.out.println("Hello Singleton...");
        }
    }
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