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  • java基础知识(一)

    一、Java 面向对象

    1面向对象都有哪些特性以及对这些特性的理解

    1)继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的重要手段;

    2)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程接口;

    3)多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时,B 系统有多种提供服务的方式,但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做两件事:1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法);2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为);

    4)抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

    注意:默认情况下面向对象有 3 大特性,封装、继承、多态。

    2. 访问权限修饰符 public、private、protected, 以及不写(默认)时的区别如下图


    二、JavaSE 语法

    1. Java 有没有 goto 语句?

    goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。根据 James Gosling(Java 之父)编写的《The Java Programming Language》一书的附录中给出了一个 Java 关键字列表,其中有 goto 和 const,但是这两个是目前无法使用的关键字,因此有些地方将其称之为保留字,其实保留字这个词应该有更广泛的意义,因为熟悉 C 语言的程序员都知道,在系统类库中使用过的有特殊意义的单词或单词的组合都被视为保留字。

    2. & 和 && 的区别

    &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

    &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算是因为,如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。很多时候我们可能都需要用&&而不是&,例如在验证用户登录时判定用户名不是 null 而且不是空字符串,应当写为 username != null &&!username.equals(""),二者的顺序不能交换,更不能用&运算符,因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的 equals 比较,否则会产生 NullPointerException 异常。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

    3. 在 Java 中,如何跳出当前的多重嵌套循环

     在最外层循环前加一个标记如 A,然后用 break A;可以跳出多重循环。(Java 中支持带标签的 break 和 continue 语句,作用有点类似于 C 和 C++中的 goto 语句,但是就像要避免使用 goto 一样,应该避免使用带标签的 break 和 continue,因为它不会让你的程序变得更优雅,很多时候甚至有相反的作用)。

    4. 两个对象值相同 (x.equals(y) == true) ,但却可有不同的 hashCode,这句话对不对?

    不对,如果两个对象 x 和 y 满足 x.equals(y) == true,它们的哈希码(hashCode)应当相同。Java 对于 eqauls 方法和 hashCode 方法是这样规定的:(1)如果两个对象相同(equals 方法返回 true),那么它们的 hashCode 值一定要相同;(2)如果两个对象的 hashCode 相同,它们并不一定相同。当然,你未必要按照要求去做,但是如果你违背了上述原则就会发现在使用容器时,相同的对象可以出现在 Set 集合中,同时增加新元素的效率会大大下降(对于使用哈希存储的系统,如果哈希码频繁的冲突将会造成存取性能急剧下降)。

    关于 equals 和 hashCode 方法,很多 Java 程序员都知道,但很多人也就是仅仅知道而已,在 Joshua Bloch的大作《Effective Java》(很多软件公司,《Effective Java》、《Java 编程思想》以及《重构:改善既有代码质量》是 Java 程序员必看书籍,如果你还没看过,那就赶紧去买一本吧)中是这样介绍 equals 方法的。首先 equals 方法必须满足自反性(x.equals(x)必须返回 true)、对称性(x.equals(y)返回 true 时,y.equals(x)也必须返回 true)、传递性(x.equals(y)和 y.equals(z)都返回 true 时,x.equals(z)也必须返回 true)和一致性(当x 和 y 引用的对象信息没有被修改时,多次调用 x.equals(y)应该得到同样的返回值),而且对于任何非 null 值的引用 x,x.equals(null)必须返回 false。实现高质量的 equals 方法的诀窍包括:1. 使用==操作符检查"参数是否为这个对象的引用";2. 使用 instanceof 操作符检查"参数是否为正确的类型";3. 对于类中的关键属性,检查参数传入对象的属性是否与之相匹配;4. 编写完 equals 方法后,问自己它是否满足对称性、传递性、一致性;5. 重写 equals 时总是要重写 hashCode;6. 不要将 equals 方法参数中的 Object 对象替换为其他的类型,在重写时不要忘掉@Override 注解。

    5. 是否可以继承 String

    String 类是 final 类,不可以被继承。

    继承 String 本身就是一个错误的行为,对 String 类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(UseA)而不是继承关系(Is-A)。

    6. 当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?

    是值传递。Java 语言的方法调用只支持参数的值传递。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的属性可以在被调用过程中被改变,但对对象引用的改变是不会影响到调用者的。C++和 C#中可以通过传引用或传输出参数来改变传入的参数的值。说明:Java 中没有传引用实在是非常的不方便,这一点在 Java 8 中仍然没有得到改进,正是如此在 Java 编写的代码中才会出现大量的 Wrapper 类(将需要通过方法调用修改的引用置于一个 Wrapper 类中,再将 Wrapper 对象传入方法),这样的做法只会让代码变得臃肿,尤其是让从 C 和 C++转型为 Java 程序员的开发者无法容忍。

    7. 重载(overload)和重写(override)的区别?重载的方法能否根据返回类型进行区分?

    方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同的返回类型,比父类被重写方法更好访问,不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求。

    方法重载的规则:1.方法名一致,参数列表中参数的顺序,类型,个数不同。

            2.重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类,同类中。

            3.可以抛出不同的异常,可以有不同修饰符。

    方法重写的规则:1.参数列表必须完全与被重写方法的一致,返回类型必须完全与被重写方法的返回类型一致。
            2.构造方法不能被重写,声明为 final 的方法不能被重写,声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。

            3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。

            4.重写的方法能够抛出任何非强制异常(UncheckedException,也叫非运行时异常),无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之可以。

    8. char 型变量中能不能存储一个中文汉字,为什么?

    char 类型可以存储一个中文汉字,因为 Java 中使用的编码是 Unicode(不选择任何特定的编码,直接使用字符在字符集中的编号,这是统一的唯一方法),一个 char 类型占 2 个字节(16 比特),所以放一个中文是没问题的。

    补充:使用 Unicode 意味着字符在 JVM 内部和外部有不同的表现形式,在 JVM 内部都是 Unicode,当这个字符被从 JVM 内部转移到外部时(例如存入文件系统中),需要进行编码转换。所以 Java 中有字节流和字符流,以及在字符流和字节流之间进行转换的转换流,如 InputStreamReader 和 OutputStreamReader,这两个类是字节流和字符流之间的适配器类,承担了编码转换的任务;对于 C 程序员来说,要完成这样的编码转换恐怕要依赖于 union(联合体/共用体)共享内存的特征来实现了。

    9.Java 中的反射

    Java 中 的 反 射 首 先 是 能 够 获 取 到 Java 中 要 反 射 类 的 字 节 码 , 获 取 字 节 码 有 三 种 方 法 ,

    1.Class.forName(className)

    2.类名.class

    3.this.getClass()。

    然后将字节码中的方法,变量,构造函数等映射成相应的 Method、Filed、Constructor 等类,这些类提供了丰富的方法可以被我们所使用。

    10. 抽象类(abstract class)和接口(interface)有什么异同?

    抽象类:抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 。它不能被实例化,只能被用作子类的超类。抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板。

    接口:接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。        

    1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

    2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

    3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

    4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

    5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

    6、抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果

    7、抽象类里可以没有抽象方法

    8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

    9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

    10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

    如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。

    如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。

    如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。

    11. 抽象的(abstract)方法是否可同时是静态的(static), 是否可同时是本地方法(native),是否可同时被 synchronized

    都不能。抽象方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的,因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法,而抽象方法是没有实现的,也是矛盾的。synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节,因此也是相互矛盾的。

    12. 阐述静态变量和实例变量的区别?

    静态变量: 是被 static 修饰符修饰的变量,也称为类变量,它属于类,不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象,静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;

    实例变量: 必须依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它。静态变量可以实现让多个对象共享内存。

    13. ==和 equals 的区别?

    equals 和== 最大的区别是一个是方法一个是运算符。

    ==:如果比较的对象是基本数据类型,则比较的是数值是否相等;如果比较的是引用数据类型,则比较的是对象的地址值是否相等。

    equals():用来比较方法两个对象的内容是否相等。注意:equals 方法不能用于基本数据类型的变量,如果没有对 equals 方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址。

    14. break 和 continue 的区别?

    break 和 continue 都是用来控制循环的语句。break 用于完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句。continue 用于跳过本次循环,执行下次循环。

    15. String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后,原始的 String 对象中的内容到底变了没有?

    没有。因为 String 被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s 原先指向一个 String 对象,内容是 "Hello",然后我们对 s 进行了“+”操作,那么 s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s 不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String 对象,内容为"Hello world!",原来那个对象还存在于内存之中,只是 s 这个引用变量不再指向它了。

    通过上面的说明,我们很容易导出另一个结论,如果经常对字符串进行各种各样的修改,或者说,不可预见的修改,那么使用 String 来代表字符串的话会引起很大的内存开销。因为 String 对象建立之后不能再改变,所以对于每一个不同的字符串,都需要一个 String 对象来表示。这时,应该考虑使用 StringBuffer 类,它允许修改,而不是每个不同的字符串都要生成一个新的对象。并且,这两种类的对象转换十分容易。同时,我们还可以知道,如果要使用内容相同的字符串,不必每次都 new 一个 String。例如我们要在构造器中对一个名叫 s 的 String 引用变量进行初始化,把它设置为初始值,应当这样做:

    1.public class Demo {
    2.   private String s;
    3.   ...
    4.   s = "Initial Value";
    5.   ...
    6.}

    而非 

    1.s = new String("Initial Value");

    后者每次都会调用构造器,生成新对象,性能低下且内存开销大,并且没有意义,因为 String 对象不可改变,所以对于内容相同的字符串,只要一个 String 对象来表示就可以了。也就说,多次调用上面的构造器创建多个对象,他们的 String 类型属性 s 都指向同一个对象。

    上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量,如果内容相同,Java 认为它们代表同一个 String 对象。而用关键字 new 调用构造器,总是会创建一个新的对象,无论内容是否相同。 至于为什么要把 String 类设计成不可变类,是它的用途决定的。其实不只 String,很多 Java 标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候,我们有时候也需要设计不可变类,来传递一组相关的值,这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优点,比如因为它的对象是只读的,所以多线程并发访问也不会有任何问题。当然也有一些缺点,比如每个不同的状态都要一个对象来代表,可能会造成性能上的问题。所以 Java 标准类库还提供了一个可变版本,即 StringBuffer。


    三、Java 中的多态

    1. Java 中实现多态的机制是什么?

    靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。


    四、Java 的异常处理

    1. Java 中异常分为哪些种类

    1)按照异常需要处理的时机分为编译时异常(也叫强制性异常)也叫 CheckedException 和运行时异常(也叫非强制性异常)也叫 RuntimeException。只有 java 语言提供了 Checked 异常,Java 认为 Checked异常都是可以被处理的异常,所以 Java 程序必须显式处理 Checked 异常。如果程序没有处理 Checked 异常,该程序在编译时就会发生错误无法编译。这体现了 Java 的设计哲学:没有完善错误处理的代码根本没有机会被执行。对 Checked 异常处理方法有两种:

      1 当前方法知道如何处理该异常,则用 try...catch 块来处理该异常。

      2 当前方法不知道如何处理,则在定义该方法是声明抛出该异常。

    运行时异常只有当代码在运行时才发行的异常,编译时不需要 try catch。Runtime 如除数是 0 和数组下标越界等,其产生频繁,处理麻烦,若显示申明或者捕获将会对程序的可读性和运行效率影响很大。所以由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序。当然如果你有处理要求也可以显示捕获它们。

    2. 调用下面的方法,得到的返回值是什么?

    1. public int getNum(){
    2.     try {
    3.         int a = 1/0;
    4.         return 1;
    5.           } catch (Exception e) {
    6.              return 2;
    7.           }finally{
    8.             return 3;
    9. }                                                 

    代码在走到第 3 行的时候遇到了一个 MathException,这时第四行的代码就不会执行了,代码直接跳转到 catch语句中,走到第 6 行的时候,异常机制有这么一个原则如果在 catch 中遇到了 return 或者异常等能使该函数终止的话那么有 finally 就必须先执行完 finally 代码块里面的代码然后再返回值。因此代码又跳到第 8 行,可惜第 8 行是一个return 语句,那么这个时候方法就结束了,因此第 6 行的返回结果就无法被真正返回。如果 finally 仅仅是处理了一个释放资源的操作,那么该道题最终返回的结果就是 2。因此上面返回值是 3。

    3. error 和 exception 的区别?

    Error 类和 Exception 类的父类都是 Throwable 类,他们的区别如下。

    Error 类一般是指与虚拟机相关的问题,如系统崩溃,虚拟机错误,内存空间不足,方法调用栈溢出等。对于这类错误的导致的应用程序中断,仅靠程序本身无法恢复和和预防,遇到这样的错误,建议让程序终止。

    Exception 类表示程序可以处理的异常,可以捕获且可能恢复。遇到这类异常,应该尽可能处理异常,使程序恢复运行,而不应该随意终止异常。

    Exception 类又分为运行时异常(Runtime Exception)和受检查的异常(Checked Exception ),运行时异常;ArithmaticException,IllegalArgumentException,编译能通过,但是一运行就终止了,程序不会处理运行时异常,出现这类异常,程序会终止。而受检查的异常,要么用 try。。。catch 捕获,要么用 throws 字句声明抛出,交给它的父类处理,否则编译不会通过。

    4. java 异常处理机制

    Java 对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的 Java 类表示,所有异常的根类为 java.lang.Throwable,Throwable 下面又派生了两个子类:Error 和 Exception,Error 表示应用程序本身无法克服和恢复的一种严重问题。Exception 表示程序还能够克服和恢复的问题,其中又分为系统异常和普通异常,系统异常是软件本身缺陷所导致的问题,也就是软件开发人员考虑不周所导致的问题,软件使用者无法克服和恢复这种问题,但在这种问题下还可以让软件系统继续运行或者让软件死掉,例如,数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指针异常(NullPointerException)、类转换异常(ClassCastException);普通异常是运行环境的变化或异常所导致的问题,是用户能够克服的问题,例如,网络断线,硬盘空间不够,发生这样的异常后,程序不应该死掉。

    java 为系统异常和普通异常提供了不同的解决方案,编译器强制普通异常必须 try..catch 处理或用 throws 声明继续抛给上层调用方法处理,所以普通异常也称为 checked 异常,而系统异常可以处理也可以不处理,所以,编译器不强制用 try..catch 处理或用 throws 声明,所以系统异常也称为 unchecked 异常。

    5. 最常见的RuntimeException

    1)java.lang.NullPointerException 空指针异常;出现原因:调用了未经初始化的对象或者是不存在的对象。

    2)java.lang.ClassNotFoundException 指定的类找不到;出现原因:类的名称和路径加载错误;通常都是程序试图通过字符串来加载某个类时可能引发异常。

    3)java.lang.NumberFormatException 字符串转换为数字异常;出现原因:字符型数据中包含非数字型字符。

    4)java.lang.IndexOutOfBoundsException 数组角标越界异常,常见于操作数组对象时发生。

    5)java.lang.IllegalArgumentException 方法传递参数错误。

    6)java.lang.ClassCastException 数据类型转换异常。

    7)java.lang.NoClassDefFoundException 未找到类定义错误。

    8)SQLException SQL 异常,常见于操作数据库时的 SQL 语句错误。

    9)java.lang.InstantiationException 实例化异常。

    10)java.lang.NoSuchMethodException 方法不存在异常。

    6. throw 和 throws 的区别

    throw:

        1)throw 语句用在方法体内,表示抛出异常,由方法体内的语句处理。

          2)throw 是具体向外抛出异常的动作,所以它抛出的是一个异常实例,执行 throw 一定是抛出了某种异常。

    throws:

        1)throws 语句是用在方法声明后面,表示如果抛出异常,由该方法的调用者来进行异常的处理。

        2)throws 主要是声明这个方法会抛出某种类型的异常,让它的使用者要知道需要捕获的异常的类型。

        3)throws 表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这种异常。

    7. final、finally、finalize 的区别?

    1)final:用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,被其修饰的类不可继承。

    2)finally:异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

    3)finalize:Object 类的一个方法,在垃圾回收器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。该方法更像是一个对象生命周期的临终方法,当该方法被系统调用则代表该对象即将“死亡”,但是需要注意的是,我们主动行为上去调用该方法并不会导致该对象“死亡”,这是一个被动的方法(其实就是回调方法),不需要我们调用。


    五、JavaSE 常用 API

    1. Math.round(11.5)等于多少?Math.round(- 11.5) 又等于多少?

    Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍五入的原理是在参数上加 0.5然后进行取整。

    2. switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String上?

    Java5 以前 switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java 5 开始,Java 中引入了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整型(long)在目前所有的版本中都是不可以的。

    3. 数组有没有 length() 方法?String 有没有 length() 方法?

    数组没有 length()方法,而是有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript 中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

    4. String 、StringBuilder 、StringBuffer 的区别?

    Java 平台提供了两种类型的字符串:String 和 StringBuffer/StringBuilder,它们都可以储存和操作字符串,区别如下。

    1)String 是只读字符串,也就意味着 String 引用的字符串内容是不能被改变的。初学者可能会有这样的误解:

    1. String str = “abc”;2. str = “bcd”;

    如上,字符串 str 明明是可以改变的呀!其实不然,str 仅仅是一个引用对象,它指向一个字符串对象“abc”。第二行代码的含义是让 str 重新指向了一个新的字符串“bcd”对象,而“abc”对象并没有任何改变,只不过该对象已经成为一个不可及对象罢了。

    2)StringBuffer/StringBuilder 表示的字符串对象可以直接进行修改。        常用StringBuilder

    3)StringBuilder 是 Java5 中引入的,它和 StringBuffer 的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方法都没有被 synchronized 修饰,因此它的效率理论上也比 StringBuffer 要高。


    六、Java 的数据类型

    1. Java 的基本数据类型都有哪些各占几个字节

    如下表所示:

    2. String 是基本数据类型吗?

    String 是引用类型,底层用 char 数组实现的。

    3. short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有错吗?short s1 = 1; s1 += 1 有错吗?

    前者不正确,后者正确。对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int 型,需要强制转换类型才能赋值给 short 型。而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 =
    (short)(s1 + 1);其中有隐含的强制类型转换。

    4. int 和 和 Integer 有什么区别?

    Java 是一个近乎纯洁的面向对象编程语言,但是为了编程的方便还是引入了基本数据类型,为了能够将这些基本数据类型当成对象操作,Java 为每一个基本数据类型都引入了对应的包装类型(wrapper class),int 的包装类就是Integer,从 Java 5 开始引入了自动装箱/拆箱机制,使得二者可以相互转换。

      Java 为每个原始类型提供了包装类型:

      - 原始类型: boolean,char,byte,short,int,long,float,double

      - 包装类型:Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

    5. 下面 Integer 类型的数值比较输出的结果为?

    如果不明就里很容易认为两个输出要么都是 true 要么都是 false。首先需要注意的是 f1、f2、f3、f4 四个变量都是 Integer 对象引用,所以下面的==运算比较的不是值而是引用。装箱的本质是什么呢?当我们给一个 Integer 对象赋一个 int 值的时候,会调用 Integer 类的静态方法 valueOf,如果看看 valueOf 的源代码就知道发生了什么。

      源码:

    简单的说,如果整型字面量的值在-128 到 127 之间,那么不会 new 新的 Integer 对象,而是直接引用常量池中的 Integer 对象,所以上面的面试题中 f1==f2 的结果是 true,而 f3==f4 的结果是 false。

    6. String 类常用方法

    7. String、StringBuffer、StringBuilder 的区别?

    (1)可变不可变

    String:字符串常量,在修改时不会改变自身;若修改,等于重新生成新的字符串对象。

    StringBuffer:在修改时会改变对象自身,每次操作都是对 StringBuffer 对象本身进行修改,不是生成新的对象;使用场景:对字符串经常改变情况下,主要方法:append(),insert()等。

    (2)线程是否安全

    String:对象定义后不可变,线程安全。

    StringBuffer:是线程安全的(对调用方法加入同步锁),执行效率较慢,适用于多线程下操作字符串缓冲区大量数据。

    StringBuilder:是线程不安全的,适用于单线程下操作字符串缓冲区大量数据。

    (3)共同点

    StringBuilder 与 StringBuffer 有公共父类 AbstractStringBuilder(抽象类)。

    StringBuilder、StringBuffer 的方法都会调用 AbstractStringBuilder 中的公共方法,如 super.append(...)。只是 StringBuffer 会在方法上加 synchronized 关键字,进行同步。最后,如果程序不是多线程的,那么使用StringBuilder 效率高于 StringBuffer。

    8. 数据类型之间的转换

    (1)字符串如何转基本数据类型?调用基本数据类型对应的包装类中的方法 parseXXX(String)或 valueOf(String)即可返回相应基本类型。

    (2)基本数据类型如何转字符串?一种方法是将基本数据类型与空字符串(“”)连接(+)即可获得其所对应的字符串;另一种方法是调用 String
        类中的 valueOf()方法返回相应字符串。


    七、Java 的 IO

    1. Java 中有几种类型的流

    按照流的方向:输入流(inputStream)和输出流(outputStream)。

    按照实现功能分:节点流(可以从或向一个特定的地方(节点)读写数据。如 FileReader)和处理流(是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读写。如 BufferedReader。处理流的构造方法总是要带一个其他的

    流对象做参数。一个流对象经过其他流的多次包装,称为流的链接。)

    按照处理数据的单位:字节流和字符流。字节流继承于 InputStream 和 OutputStream,字符流继承于InputStreamReader 和 OutputStreamWriter。

    2. 字节流如何转为字符流

    字节输入流转字符输入流通过 InputStreamReader 实现,该类的构造函数可以传入 InputStream 对象。字节输出流转字符输出流通过 OutputStreamWriter 实现,该类的构造函数可以传入 OutputStream 对象。

    3. 如何将一个 java 对象序列化到文件里

    4. 字节流和字符流的区别

    字节流读取的时候,读到一个字节就返回一个字节; 字符流使用了字节流读到一个或多个字节(中文对应的字节数是两个,在 UTF-8 码表中是 3 个字节)时。先去查指定的编码表,将查到的字符返回。 字节流可以处理所有类型数据,如:图片,MP3,AVI 视频文件,而字符流只能处理字符数据。只要是处理纯文本数据,就要优先考虑使用字符流,除此之外都用字节流。字节流主要是操作 byte 类型数据,以 byte 数组为准,主要操作类就是 OutputStream、InputStream

    字符流处理的单元为 2 个字节的 Unicode 字符,分别操作字符、字符数组或字符串,而字节流处理单元为 1 个字节,操作字节和字节数组。所以字符流是由 Java 虚拟机将字节转化为 2 个字节的 Unicode 字符为单位的字符而成的,所以它对多国语言支持性比较好!如果是音频文件、图片、歌曲,就用字节流好点,如果是关系到中文(文本)的,用字符流好点。在程序中一个字符等于两个字节,java 提供了 Reader、Writer 两个专门操作字符流的类。

    5. 什么是 java 序列化,如何实现 java 序列化?

    序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。

    序 列 化 的 实 现 : 将 需 要 被 序 列 化 的 类 实 现 Serializable 接 口 , 该 接 口 没 有 需 要 实 现 的 方 法 ,implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一

    ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用 ObjectOutputStream 对象的 writeObject(Object obj)方法就可以将参数为 obj 的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。


    八、Java 的集合

    2. 集合的安全性问题

     请问 ArrayList、HashSet、HashMap 是线程安全的吗?

    我们都看过上面那些集合的源码(如果没有那就看看吧),每个方法都没有加锁,显然都是线程不安全的。话又说过来如果他们安全了也就没第二问了。在集合中 Vector 和 HashTable 倒是线程安全的。你打开源码会发现其实就是把各自核心方法添加上了synchronized 关键字。

     Collections 工具类提供了相关的 API,可以让上面那 3 个不安全的集合变为安全的。

    1. // Collections.synchronizedCollection(c)
    2. // Collections.synchronizedList(list)
    3. // Collections.synchronizedMap(m)
    4. // Collections.synchronizedSet(s)
    

    上面几个函数都有对应的返回值类型,传入什么类型返回什么类型。打开源码其实实现原理非常简单,就是将集合的核心方法添加上了 synchronized 关键字。

    3. ArrayList 内部用什么实现的?

    ArrayList 内部是用 Object[]实现的。接下来我们分别分析 ArrayList 的构造、add、remove、clear 方法的实现原理

      一、构造函数

        1)空参构造

    /**
     * Constructs a new {@code ArrayList} instance with zero initial capacity.
     */
     public ArrayList() {
     array = EmptyArray.OBJECT;
    }

     array 是一个 Object[]类型。当我们 new 一个空参构造时系统调用了 EmptyArray.OBJECT 属性,EmptyArray 仅仅是一个系统的类库,该类源码如下:

    public final class EmptyArray {
     private EmptyArray() {}
     public static final boolean[] BOOLEAN = new boolean[0];
     public static final byte[] BYTE = new byte[0];
     public static final char[] CHAR = new char[0];
     public static final double[] DOUBLE = new double[0];
     public static final int[] INT = new int[0];
     public static final Class<?>[] CLASS = new Class[0];
     public static final Object[] OBJECT = new Object[0];
     public static final String[] STRING = new String[0];
     public static final Throwable[] THROWABLE = new Throwable[0];
     public static final StackTraceElement[] STACK_TRACE_ELEMENT = new StackTraceElement[0];
    }

    也就是说当我们 new 一个空参 ArrayList 的时候,系统内部使用了一个 new Object[0]数组。

        2)带参构造 1

    /**
     * Constructs a new instance of {@code ArrayList} with the specified
     * initial capacity.
     *
     * @param capacity
     * the initial capacity of this {@code ArrayList}.
     */
     public ArrayList(int capacity) {
     if (capacity < 0) {
     throw new IllegalArgumentException("capacity < 0: " + capacity);

      }
        array = (capacity == 0 ? EmptyArray.OBJECT : new Object[capacity]);
    }

    该构造函数传入一个 int 值,该值作为数组的长度值。如果该值小于 0,则抛出一个运行时异常。如果等于 0,则使用一个空数组,如果大于 0,则创建一个长度为该值的新数组。

        3)带参构造 2

    /**
     * Constructs a new instance of {@code ArrayList} containing the elements of
     * the specified collection.
     *
     * @param collection
     * the collection of elements to add.
     */
     public ArrayList(Collection<? extends E> collection) {
     if (collection == null) {
     throw new NullPointerException("collection == null");
     }
     Object[] a = collection.toArray();
     if (a.getClass() != Object[].class) {
     Object[] newArray = new Object[a.length];
     System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, a.length);
     a = newArray;
     }
     array = a;
     size = a.length;
     }

    如果调用构造函数的时候传入了一个 Collection 的子类,那么先判断该集合是否为 null,为 null 则抛出空指针异常。如果不是则将该集合转换为数组 a,然后将该数组赋值为成员变量 array,将该数组的长度作为成员变量 size。这里面它先判断 a.getClass 是否等于 Object[].class,其实一般都是相等的,我也暂时没想明白为什么多加了这个判断,toArray 方法是 Collection 接口定义的,因此其所有的子类都有这样的方法,list 集合的 toArray 和 Set 集合的 toArray返回的都是 Object[]数组。

      二、add 方法

     /**
     * Adds the specified object at the end of this {@code ArrayList}.
     *
     * @param object
     * the object to add.
     * @return always true
     */
     @Override public boolean add(E object) {
     Object[] a = array;
     int s = size;
     if (s == a.length) {
     Object[] newArray = new Object[s +
     (s < (MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2) ?
     MIN_CAPACITY_INCREMENT : s >> 1)];
     System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, s);
     array = a = newArray;
     }
     a[s] = object;
     size = s + 1;
     modCount++;
     return true;
     }
    1、首先将成员变量 array 赋值给局部变量 a,将成员变量 size 赋值给局部变量 s。
    2、判断集合的长度 s 是否等于数组的长度(如果集合的长度已经等于数组的长度了,说明数组已经满了,该重新分配新数组了),重新分配数组的时候需要计算新分配内存的空间大小,
      如果当前的长度小于MIN_CAPACITY_INCREMENT/2(这个常量值是 12,除以 2 就是 6,也就是如果当前集合长度小于 6)则分配 12 个长度,如果集合长度大于 6 则分配当前长度 s 的一半长度。
      这里面用到了三元运算符和位运算,s >> 1,意思就是将s 往右移 1 位,相当于 s=s/2,只不过位运算是效率最高的运算.
    3、将新添加的 object 对象作为数组的 a[s]个元素。
    4、修改集合长度 size 为 s+1
    5、modCotun++,该变量是父类中声明的,用于记录集合修改的次数,记录集合修改的次数是为了防止在用迭代器迭代集合时避免并发修改异常,或者说用于判断是否出现并发修改异常的。
    6、return true,这个返回值意义不大,因为一直返回 true,除非报了一个运行时异常。

      三、remove 方法
     /**
     * Removes the object at the specified location from this list.
     *
     * @param index
     * the index of the object to remove.
     * @return the removed object.
     * @throws IndexOutOfBoundsException
     * when {@code location < 0 || location >= size()}
     */
     @Override public E remove(int index) {
     Object[] a = array;
     int s = size;
     if (index >= s) {
     throwIndexOutOfBoundsException(index, s);
     }
     @SuppressWarnings("unchecked") 
     E result = (E) a[index];
     System.arraycopy(a, index + 1, a, index, --s - index);
     a[s] = null; // Prevent memory leak
     size = s;
     modCount++;
     return result;
     }
    1、先将成员变量 array 和 size 赋值给局部变量 a 和 s。
    2、判断形参 index 是否大于等于集合的长度,如果成了则抛出运行时异常
    3、获取数组中脚标为 index 的对象 result,该对象作为方法的返回值
    4、调用 System 的 arraycopy 函数,拷贝原理如下图所示。

    5、接下来就是很重要的一个工作,因为删除了一个元素,而且集合整体向前移动了一位,因此需要将集合最后一个元素设置为 null,否则就可能内存泄露。

    6、重新给成员变量 array 和 size 赋值

    7、记录修改次数

    8、返回删除的元素(让用户再看最后一眼)

      四、clear 方法

     /**
     * Removes all elements from this {@code ArrayList}, leaving it empty.
     *
     * @see #isEmpty
     * @see #size
     */
     @Override public void clear() {
     if (size != 0) {
     Arrays.fill(array, 0, size, null);
     size = 0;
     modCount++;
     }
     }
    如果集合长度不等于 0,则将所有数组的值都设置为 null,然后将成员变量 size 设置为 0 即可,最后让修改记录加 1。

     5. List 的三个子类的特点

    ArrayList 底层结构是数组,底层查询快,增删慢。

    LinkedList 底层结构是链表型的,增删快,查询慢。

    voctor 底层结构是数组 线程安全的,增删慢,查询慢。

    6. List 和 Map、Set 的区别

    6.1 结构特点

    List 和 Set 是存储单列数据的集合,Map 是存储键和值这样的双列数据的集合;List 中存储的数据是有顺序,并且允许重复;Map 中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的,Set 中存储的数据是无序的,且不允许有重复,但元素在集合中的位置由元素的 hashcode 决定,位置是固定的(Set 集合根据 hashcode 来进行数据的存储,所以位置是固定的,但是位置不是用户可以控制的,所以对于用户来说 set 中的元素还是无序的);

    6.2 实现类

    List 接口有三个实现类(LinkedList:基于链表实现,链表内存是散乱的,每一个元素存储本身内存地址的同时还存储下一个元素的地址。链表增删快,查找慢;ArrayList:基于数组实现,非线程安全的,效率高,便于索引,但不便于插入删除;Vector:基于数组实现,线程安全的,效率低)。

     Map 接口有三个实现类(HashMap:基于 hash 表的 Map 接口实现,非线程安全,高效,支持 null 值和 null键;HashTable:线程安全,低效,不支持 null 值和 null 键;LinkedHashMap:是 HashMap 的一个子类,保存了记录的插入顺序;SortMap 接口:TreeMap,能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序)。Set 接口有两个实现类(HashSet:底层是由 HashMap 实现,不允许集合中有重复的值,使用该方式时需要重写 equals()和 hashCode()方法;LinkedHashSet:继承与 HashSet,同时又基于 LinkedHashMap 来进行实现,底层使用的是 LinkedHashMp)。

    6.3 区别

    List 集合中对象按照索引位置排序,可以有重复对象,允许按照对象在集合中的索引位置检索对象,例如通过list.get(i)方法来获取集合中的元素;Map 中的每一个元素包含一个键和一个值,成对出现,键对象不可以重复,值对象可以重复;Set 集合中的对象不按照特定的方式排序,并且没有重复对象,但它的实现类能对集合中的对象按照特定的方式排序,例如 TreeSet 类,可以按照默认顺序,也可以通过实现 Java.util.Comparator<Type>接口来自定义排序方式。

    7. HashMap 和 HashTable 有什么区别?

    HashMap 是线程不安全的,HashMap 是一个接口,是 Map 的一个子接口,是将键映射到值得对象,不允许键值重复,允许空键和空值;由于非线程安全,HashMap 的效率要较 HashTable 的效率高一些

    HashTable 是线程安全的一个集合,不允许 null 值作为一个 key 值或者 Value 值;

    HashTable 是 sychronize,多个线程访问时不需要自己为它的方法实现同步,而 HashMap 在被多个线程访问的时候需要自己为它的方法实现同步;

    8. 数组和链表的区别

    数组是将元素在内存中连续存储的;它的优点:因为数据是连续存储的,内存地址连续,所以在查找数据的时候效率比较高;它的缺点:在存储之前,我们需要申请一块连续的内存空间,并且在编译的时候就必须确定好它的空间的大小。在运行的时候空间的大小是无法随着你的需要进行增加和减少而改变的,当数据两比较大的时候,有可能会出现越界的情况,数据比较小的时候,又有可能会浪费掉内存空间。在改变数据个数时,增加、插入、删除数据效率比较低

    链表是动态申请内存空间,不需要像数组需要提前申请好内存的大小,链表只需在用的时候申请就可以,根据需要来动态申请或者删除内存空间,对于数据增加和删除以及插入比数组灵活。还有就是链表中数据在内存中可以在任意的位置,通过应用来关联数据(就是通过存在元素的指针来联系)

    链表和数组使用场景

    数组应用场景:数据比较少;经常做的运算是按序号访问数据元素;数组更容易实现,任何高级语言都支持;构建的线性表较稳定。

    链表应用场景:对线性表的长度或者规模难以估计;频繁做插入删除操作;构建动态性比较强的线性表。

    9. Java 中 ArrayList 和 Linkedlist 区别?

    ArrayListVector 使用了数组的实现,可以认为 ArrayList 或者 Vector 封装了对内部数组的操作,比如向数组中添加,删除,插入新的元素或者数据的扩展和重定向。

    LinkedList 使用了循环双向链表数据结构。与基于数组的 ArrayList 相比,这是两种截然不同的实现技术,这也决定了它们将适用于完全不同的工作场景。

    LinkedList 链表由一系列表项连接而成。一个表项总是包含 3 个部分:元素内容,前驱表和后驱表,如图所示:

    在下图展示了一个包含 3 个元素的 LinkedList 的各个表项间的连接关系。在 JDK 的实现中,无论 LikedList 是否为空,链表内部都有一个 header 表项,它既表示链表的开始,也表示链表的结尾。表项 header 的后驱表项便是链表中第一个元素,表项 header 的前驱表项便是链表中最后一个元素。

    10. List a=new ArrayList()和 ArrayList a =new ArrayList()的区别?

    List list = new ArrayList();这句创建了一个 ArrayList 的对象后把上溯到了 List。此时它是一个 List 对象了,有些ArrayList 有但是 List 没有的属性和方法,它就不能再用了。而 ArrayList list=new ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList 的所有属性。 所以需要用到 ArrayList 独有的方法的时候不能用前者。实例代码如下:

    1.List list = new ArrayList();
    2.ArrayList arrayList = new ArrayList();
    3.list.trimToSize(); //错误,没有该方法。
    4.arrayList.trimToSize(); //ArrayList 里有该方法。
     

    ArrayList所说没有用的值并不是null,而是ArrayList每次增长会预申请多一点空间,1.5倍+1,而不是两倍
    这样就会出现当size() = 1000的时候,ArrayList已经申请了1200空间的情况
    trimToSize 的作用只是去掉预留元素位置,就是删除多余的200,改为只申请1000,内存紧张的时候会用到

                                                                               

     11. Collection 和 Map 的集成体系

            Map:

     12. Map 中的 key 和 value 可以为 null 么?

    HashMap 对象的 key、value 值均可为 null。HahTable 对象的 key、value 值均不可为 null。


     九、Java 的多线程和并发库

    (一)多线程基础知识--传统线程机制的回顾

    1.在 Thread 子类覆盖的 run 方法中编写运行代码

      方式一

    new Thread(){
      @Override
      public void run(){
        while(true){
        try {
          Thread.sleep(2000);
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
      }
    }
    }
    }.start();

    2.在传递给 Thread 对象的 Runnable 对象的 run 方法中编写代码

    new Thread(new Runnable(){
        public void run(){
            while(true)
                {try {Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        }
    }).start();        

    3.总结

    查看 Thread 类的 run()方法的源代码,可以看到其实这两种方式都是在调用 Thread 对象的 run 方法,如果 Thread
    类的 run 方法没有被覆盖,并且为该 Thread 对象设置了一个 Runnable 对象,该 run 方法会调用 Runnable 对象的
    run 方法

     /** 
        * If this thread was constructed using a separa 
        * <code>Runnable</code> run object, then that 
        * <code>Runnable</code> object's <code>run</cod 
        * otherwise, this method does nothing and retur 
        * <p> 
        * Subclasses of <code>Thread</code> should over 
        * 
        * @see #start() 
        * @see #stop() 
        * @see #Thread(ThreadGroup, Runnable, String 
        */ 
    @Override 
    public void run() {
         if (target != null) {
             target.run(); 
    }

    1. 多线程的创建方式

    (1)、继承 Thread 类:但 Thread 本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。start()方法是一个 native 方法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接 extend Thread,并复写 run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的 run()方法。例如:继承 Thread 类实现多线程,并在合适的地方启动线程

    1.public class MyThread extends Thread { 
    2. public void run() { 
    3. System.out.println("MyThread.run()"); 
    4. }
    5.}
    6.MyThread myThread1 = new MyThread();
    7.MyThread myThread2 = new MyThread();
    8.myThread1.start();
    9.myThread2.start();

    (2)、实现 Runnable 接口的方式实现多线程,并且实例化 Thread,传入自己的 Thread 实例,调用 run( )方法

    1.public class MyThread implements Runnable { 
    2. public void run() { 
    3. System.out.println("MyThread.run()"); 
    4. } 
    5.}
    6.MyThread myThread = new MyThread(); 
    7.Thread thread = new Thread(myThread); 
    8.thread.start();

    (3)、使用 ExecutorService、Callable、Future 实现有返回结果的多线程:ExecutorService、Callable、Future这 个 对 象 实 际 上 都 是 属 于 Executor 框 架 中 的 功 能 类 。 想 要 详 细 了 解 Executor 框 架 的 可 以 访 问http://www.javaeye.com/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在 JDK1.5 中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。可返回值的任务必须实现 Callable 接口,类似的,无返回值的任务必须 Runnable 接口。执行 Callable 任务后,可以获取一个 Future 的对象,在该对象上调用 get 就可以获取到 Callable 任务返回的 Object 了,再结合线程池接口ExecutorService 就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5 下验证过没问题可以直接使用。代码如下:

    1.import java.util.concurrent.*; 
    2.import java.util.Date; 
    3.import java.util.List; 
    4.import java.util.ArrayList; 
    56./** 
    7.* 有返回值的线程
    8.*/
    9.@SuppressWarnings("unchecked") 
    10.public class Test { 
    11.public static void main(String[] args) throws ExecutionException, 12. InterruptedException { 
    13. System.out.println("----程序开始运行----"); 
    14. Date date1 = new Date(); 
    1516. int taskSize = 5; 
    17. // 创建一个线程池 
    18. ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); 
    19. // 创建多个有返回值的任务 
    20. List<Future> list = new ArrayList<Future>(); 
    21. for (int i = 0; i < taskSize; i++) { 
    22. Callable c = new MyCallable(i + " "); 
    23. // 执行任务并获取 Future 对象 
    24. Future f = pool.submit(c); 
    25. // System.out.println(">>>" + f.get().toString()); 
    26. list.add(f); 
    27. } 
    28. // 关闭线程池 
    29. pool.shutdown(); 
    3031. // 获取所有并发任务的运行结果 
    32. for (Future f : list) { 
    33. // 从 Future 对象上获取任务的返回值,并输出到控制台 
    34. System.out.println(">>>" + f.get().toString()); 
    35. } 
    3637. Date date2 = new Date(); 
    38. System.out.println("----程序结束运行----,程序运行时间【" 
    39. + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】"); 
    40.} 
    41.} 
    4243.class MyCallable implements Callable<Object> { 
    44.private String taskNum; 
    4546.MyCallable(String taskNum) { 
    47. this.taskNum = taskNum; 
    48.} 
    4950.public Object call() throws Exception { 
    51. System.out.println(">>>" + taskNum + "任务启动");
    52. Date dateTmp1 = new Date(); 
    53. Thread.sleep(1000); 
    54. Date dateTmp2 = new Date(); 
    55. long time = dateTmp2.getTime() - dateTmp1.getTime(); 
    56. System.out.println(">>>" + taskNum + "任务终止"); 
    57. return taskNum + "任务返回运行结果,当前任务时间【" + time + "毫秒】"; 
    58.} 
    59.}

    2. 在 java 中 wait 和 sleep 方法的不同?

    最大的不同是在等待时 wait 会释放锁,而 sleep 一直持有锁。wait 通常被用于线程间交互,sleep 通常被用于暂停执行。

    3. synchronized 和 volatile 关键字的作用

    一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被 volatile 修饰之后,那么就具备了两层语义:

    1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的

    2)禁止进行指令重排序。

    volatile 本质是在告诉 jvm 当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。

    1.volatile 仅能使用在变量级别;synchronized 则可以使用在变量、方法、和类级别的

    2.volatile 仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性

    3.volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。

    4.volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化

    4.什么是线程池,如何使用?

    线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。

    在 JDK 的 java.util.concurrent.Executors 中提供了生成多种线程池的静态方法。

    1. ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    2. ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
    3. ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(4);
    4. ExecutorService newSingleThreadExecutor =Executors.newSingleThreadExecutor();

    然后调用他们的 execute 方法即可。

    5.常用的线程池有哪些?

    newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

    newFixedThreadPool:创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。

    newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。

    newScheduledThreadPool:创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

    newSingleThreadExecutor:创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

    6.线程和进程的区别

    进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

    线程:是进程的一个实体,是 cpu 调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行的基本单位。

    特点:线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存单元相互独立,线程之间内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验注意:多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量 cpu 资源。

    7.请说出同步线程及线程调度相关的方法?

    wait():使一个线程处于等待(阻塞)状态,并且释放所持有的对象的锁;

    sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要处理 InterruptedException 异常;

    notify():唤醒一个处于等待状态的线程,当然在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 JVM 确定唤醒哪个线程,而且与优先级无关;

    notityAll():唤醒所有处于等待状态的线程,该方法并不是将对象的锁给所有线程,而是让它们竞争,只有获得锁的线程才能进入就绪状态;

    注意:java 5 通过 Lock 接口提供了显示的锁机制,Lock 接口中定义了加锁(lock()方法)和解锁(unLock()方法),增强了多线程编程的灵活性及对线程的协调

    8.启动一个线程是调用 run()方法还是 start()方法?

    启动一个线程是调用 start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由 JVM 调度并执行,这并不意味着线程就会立即运行。run()方法是线程启动后要进行回调(callback)的方法。

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