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  • Halcon中一些突然想不起来但确实有用的算子

    1、Develop

    dev_display  在现有图形窗口中显示图像目标。

    dev_set_color   设置一个或更多输出颜色,通常用于设置region或者xld的颜色。

    dev_set_draw  定义区域填充模式,可选项有fillmargin

    dev_set_line_width  定义区域轮廓输出的线宽。

    dev_set_shape  定义区域输出形状,例如以矩形显示或者以圆形显示,这样可以更好地标记区域。

     

    2、Image

    invert_image  使一个图像反相。

    min_image  按像素计算两个图像的最大小值,相当于Photoshop中的“变暗”模式,这在彩色图像不同通道的计算中可能用得到,相对的有max_image

    scale_image  重新定义色阶的范围,g' := g * Mult + Add,可用于增强图像对比度。其使用add_image可以实现类似效果。

     

    3、Color

    rgb3_to_gray  将三张灰度图像合成一张RGB图像,然后再转成一张灰度图像。这和 rgb1_to_gray不一样。

    decompose3   将三通道(彩色)图像转成三张灰度图像。相对的有compose3

    trans_from_rgb  把一个图像从RGB颜色空间转变成任意颜色空间(例如hsv、hsi、yuv)。相对的有trans_to_rgb

     

    4、Edge

    close_edges  使用边缘幅值图像闭合边缘缺口。输入一个边缘图和边缘region,并通过幅值限值连接这些边缘region。如果有的缺口很长,还有更精确的边缘闭合算子close_edges_length

    close_edges(EdgesEdgeImage : RegionResult : MinAmplitude : )

    equ_histo_image  图像的自动直方图均衡化,类似的算子有scale_image_max

     

    5、Creation

    copy_image  复制一个图像并为它分配新内存。

    gen_image3  从像素(红、绿、蓝)的三个指针创建一个图像。

    gen_image_const  创建一个确定尺寸、确定类型的灰度为0的图像。

    region_to_bin  把一个区域转变为一个指定前景灰度、背景灰度和宽高的图像。

    region_to_mean  输入一张图和一组region,然后对每个region用该region对应的图的平均灰度值来填充。结果是减少了原图灰度的种类。

     

    6、Domain

    rectangle1_domain  用一个矩形去截取一张图片。

    get_domain  获取一个图像的区域,它跟threshold (Image, Region, 0, 255)的效果是一样的,时间开销也差不多。

     

    7、Features

    intensity  计算灰度值的平均值和偏差,通常用来算平均灰度值。

    min_max_gray  计算区域内的最大和最小灰度值。

    paint_region  把区域填充为某种灰度值。

    convert_image_type  转变一个图像的类型,例如int8、byte类型。

    line_orientation  计算线的方位。其他计算线的常见算子还有line_positionpartition_lines(区分线)、select_linesselect_lines_longest等。

     

    8、Object

    count_obj  统计一个元组中的对象。相关的算子还有concat_obj、copy_obj、gen_empty_obj、select_obj

     

    9、Region

    inner_circle  一个区域内部最大的圆周。类似的算子有inner_rectangle1、smallest_circle等。

    orientation_region  一个区域的朝向。类似的算子有line_orientation、text_line_orientation、orientation_xld等。

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