1 前言
本节将用一个简单的项目介绍如何用Quartz 2D绘制直线,矩形,椭圆和移动UIImage图片,通过触摸屏幕触发事件来决定起点和终点,废话多说,让我们来看看其是如何实现的。
2 详述
这个例子我们要创建一个类别,用于处理随即颜色的:
UIColor (ZYRandom)
#import "UIColor+ZYRandom.h" @implementation UIColor (ZYRandom) +(UIColor*)randomColor{ //静态变量,用来告诉我们方法是否是第一次调用 static BOOL seeded = NO; if(!seeded){ seeded = YES; //运行随即数字生成器 srandom(time(NULL)); } CGFloat red = (CGFloat)random()/(CGFloat)RAND_MAX; CGFloat green = (CGFloat)random()/(CGFloat)RAND_MAX; CGFloat blue = (CGFloat)random()/(CGFloat)RAND_MAX; return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0f]; } @end
建立一个头文件:
QuartzFunTest_ZYConstants_h
//检查QuartzFunTest_ZYConstants_h是否定义了,如果没有定义,才定义它 #ifndef QuartzFunTest_ZYConstants_h #define QuartzFunTest_ZYConstants_h //形状选项 typedef enum{ kLineShape = 0, kRectShape, kEllipseShape, kImageShape }ShapeType; //颜色选项 typedef enum{ kRedColorTab = 0, kBlueColorTab, kYellowColorTab, kGreenColorTab, kRandomColoTab }ColorTabIndex; #define degressToRadian(x) (M_PI*(x)/180.0) #endif
一个自定义View:
ZYQuartzFunView
#import <UIKit/UIKit.h> #import "ZYConstants.h" @interface ZYQuartzFunView : UIView @property(nonatomic)CGPoint firstTouch;//第一次触碰屏幕的位置 @property(nonatomic)CGPoint lastTouch;//结束时的位置 @property(strong,nonatomic)UIColor* currentColor;//存放用户颜色选择 @property(nonatomic)ShapeType shapeType;//绘制的形状 @property(nonatomic,strong) UIImage* drawImage;//用于存放选择底部工具栏中最右侧项目时在屏幕上绘制的图像 @property(nonatomic) BOOL useRandomColor;//是否请求随即颜色 @property(readonly) CGRect currentRect; @property CGRect redrawRect; @end
并且在xib文件中将View视图的Class设置为我们的自定义视图ZYQuartzFunView
在设置底部ToolBar的时候放入的UISegmentedControl左侧和右侧放上Flexible Space Bar Button Item按钮来控制其位置。
ZYViewController代码:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ZYViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *colorControl; - (IBAction)changeColor:(id)sender; - (IBAction)changeShape:(id)sender; @end
运行结果:
原状态:
直线:
矩形:
椭圆:
图片:
3 结语
以上是所有内容,希望对大家有所帮助。