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  • 单一职责原则

    单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

    如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

    软件设计时要发现职责并把那些职责相互分离。如何判断是否应该分离呢?如果你能够想到多于一个动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

    例如:在电话类的设计中,接口包含三个方法:拨号,通话和挂电话。但是这个接口包含了两个职责,拨号和挂电话属于协议管理,通话属于数据传输。不符合单一职责原则。

    可以将拨号和挂电话作为一个接口,通话作为一个接口,一个类实现了这两个接口,把两个职责融合在一个类中,对外公布的是接口,而不是实现类。

    遵循单一职责原则的优点

    • 降低了类的复杂度。一个类只负责一项职责比负责多想职责要简单得多。
    • 提高了代码的可读性。一个类简单了,可读性自然就提高了。
    • 提高了系统的可维护性。代码的可读性高了,并且修改一项职责对其他职责影响降低了,可维护性自然就提高了。
    • 变更引起的风险变低了。单一职责最大的优点就是修改一个功能,对其他功能的影响显著降低。

    本教程参考“大话设计模式”,作者:程杰。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3134565.html
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