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  • [置顶] 单键模式的C++描述

    设计模式-单键(Signelton):其实单键的设计模式说来很简单,说的直白一点就是程序运行过程中保证只有一个实例在运行而已。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。实现方法是将类的构造函数设置为私有,然后显示的提供一个方法来返回此对像的实例。

     

    class Singleton
    {
    private:
    	Singleton()
    	{
    		cout<<"Singleton"<<endl;
    	}
    public:
    	static Singleton* instance()
    	{
    		if(!sig)
    			sig=new Singleton();
    		return sig;
    	}
    private:
    	static Singleton *  sig;
    };
    Singleton * Singleton::sig=0;

    由上述代码可以知道Singleton只在第一次创建时被调用,以后均不在被创建,由于类的构造函数设为了私有,因此,无法构造类的对象,只能通过instance方法获取对象的指针,而instance方法只会在第一次创建对像时构建对象,以后均不在构建。

    单键(Signelton)模式主要作用:

    1:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3146950.html
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