1,打开了输出控制台,输出卡死的解决方案:
打开控制台: game -console enable
关闭控制台: game -console false
修改文件 ConsoleWindowController.m
#define SKIP_LINES_COUNT 300 #define MAX_LINE_LEN 409600 #define MAX_LINES_COUNT 20000
MAX_LINE_LEN 宏的含义是 一行日志最多MAX_LINE_LEN个字符. 如果要输出的字符串长度超过了MAX_LINE_LEN, 则进行截取,并以 ... 代替
SKIP_LINES_COUNT 宏的含义是 从SKIP_LINES_COUNT行后, 对超过MAX_LINE_LEN字符串进行截取.
也就是说在第300行之前, 你给什么,我就是输出什么. 300行之后,你给了一个长字符串,将进行截取后输出
MAX_LINES_COUNT 宏的含义是 输出控制台最多能容纳的行数. 在这里是2万行, 如果达到了2万行, 则最之前的信息会删除,
之后的输出始终保证输出控制台只有2万行.
如果打印不全就修改MAX_LINE_LEN的值
2, 如果没有打开控制台, 使用luaide工具进行调试输出, 如果出现卡死,那么
修改文件 CCConsole.cpp中log 方法:
注释log中的所有内容
这样所有输出都在vscode中, 并且不会出现卡死了. 启动参数中 需要加入 -console false
如果不加-console, 则默认开启输出控制台, 那么就不需要注释log中的内容, 直接就可以输出.不会卡死.