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  • NSThread的使用

    主要用于讲解NSThread多线程的使用;

    从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程;

    一、线程创建与启动

    线程创建主要有二种方式:

    - (id)init; // designated initializer
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

    当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument
    

    前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

    - (void)start;
    

      

    二、线程的同步与锁
    要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。iphone提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

    SellTicketsAppDelegate.h 文件

    // SellTicketsAppDelegate.h
    import <UIKit/UIKit.h>
     
    @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    int tickets;
    int count;
    NSThread* ticketsThreadone;
    NSThread* ticketsThreadtwo;
    NSCondition* ticketsCondition;
    UIWindow *window;
    }
    @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
    @end
    

    SellTicketsAppDelegate.m 文件  

    // SellTicketsAppDelegate.m
    import "SellTicketsAppDelegate.h"
     
    @implementation SellTicketsAppDelegate
    @synthesize window;
     
    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    tickets = 100;
    count = 0;
    // 锁对象
    ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];
    ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];
    [ticketsThreadone start];
     
     
    ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];
    [ticketsThreadtwo start];
    //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
    // Override point for customization after application launch
    [window makeKeyAndVisible];
     
    }
     
    - (void)run{
    while (TRUE) {
      // 上锁
      [ticketsCondition lock];
      if(tickets > 0){
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
        count = 100 - tickets;
        NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
        tickets--;
      }else{
        break;
      }
      [ticketsCondition unlock];
      }
    }
     
    - (void)dealloc {
    [ticketsThreadone release];
    [ticketsThreadtwo release];
    [ticketsCondition release];
    [window release];
    [super dealloc];
    }
    @end
    

    三、线程的交互
    线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
    

     

    由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

     
    - (void)startTheBackgroundJob {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // to do something in your thread job
    ...
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];
    }
    

      

    技术要点:
    一 线程创建与启动
    线程类 NSThread

    包含如下线程操作方法:

     //返回当前线程
    + (NSThread *)currentThread;          

    // 通过类方法创建一个线程
    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

    // 判断是否为多线程
    + (BOOL)isMultiThreaded;


    - (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

    //  退出线程
    + (void)exit;

    // 线程属性值
    + (double)threadPriority ;
    + (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;

    // 线程函数地址
    + (NSArray *)callStackReturnAddresses;

    // 设置与返回线程名称
    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;

    // 线程堆栈
    - (NSUInteger)stackSize;
    - (void)setStackSize:(NSUInteger)s;

    // 判断当前线程是否为主线程
    - (BOOL)isMainThread;
    + (BOOL)isMainThread;

    + (NSThread *)mainThread;

    // 线程对象初始化操作   (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)
    - (id)init;

    // 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

    // 是否在执行
    - (BOOL)isExecuting;

    // 是否已经结束 
    - (BOOL)isFinished;

    // 是否取消的
    - (BOOL)isCancelled;

    // 取消操作
    - (void)cancel;

    // 线程启动
    - (void)start;

    - (void)main;    // thread body method


    推荐方式

    // 通过类方法创建一个线程
    + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

    // 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

    主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.

    以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.

    当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题

    二 线程同步操作

    IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.

    大致使用方法 
    NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init];

    [mYLock lock]

    资源....

    [mYLock unLock];

    [mYLock release];

    三 线程的交互
     
    使用线程对象的
    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
    进行交互操作
    主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作

    四 线程池 NSOperation
    NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码

    // 建立一个操作对象 
    NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

    // 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行.
    [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

    // 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
    - (void)myTaskMethod:(id)data
    {
        // Perform the task.
    }

    以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列

    NSOperationQueue *operationQueue; 
            operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
            [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列的个数
            [operationQueue addOperation:otherOper];

    线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则. 

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