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  • 力扣第一题 两数之和

    题目

      力扣第一题 两数之和:给定一个元素个数为N的整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请在该数组中找出和为 target  的那两个整数,并返回它们的数组下标。假设每次输入只会对应一个答案,且可以按任意顺序返回答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

      题目分析:nums中的元素既可以是负整数也可以是正整数,N至少为2。同一个元素在一个答案中不可以出现两次,即排除自身之和。找到任意一组答案即可,无需找到全部答案。

    方法一:暴力枚举

    思路及算法

      最容易想到的方法是枚举数组中的每一个数 x,寻找数组中是否存在 target - x。当我们使用遍历整个数组的方式寻找 target - x 时,需要注意到每一个位于 x 之前的元素都已经和 x 匹配过,因此不需要再进行匹配。而每一个元素不能被使用两次,所以只需要在 x 后面的元素中寻找 target - x。

    代码
        /**
         * 暴力求解
         * @param nums
         * @param target
         * @return
         */
        public static int[] solution0(int[] nums, int target) {
            for (int i = 0, len = nums.length; i < len; i++) {
                int numI = nums[i];
                for (int j = i + 1; j < len; j++) {
                    if (numI + nums[j] == target) {
                        return new int[]{i, j};
                    }
                }
            }
            return new int[]{1, 1};
        }
    
    复杂度分析
    • 时间复杂度:O(N^2))。最坏情况下数组中任意两个数都要被匹配一次。

    • 空间复杂度:O(1)。

    方法二:哈希表

    思路及算法

      注意到方法一的时间复杂度较高的原因是寻找 target - x 的时间复杂度过高。因此,我们需要一种更优秀的方法,能够快速寻找数组中是否存在目标元素。如果存在,我们需要找出它们的下标。

      使用哈希表,可以将寻找 target - x 的时间复杂度从 O(N^2) 降低到 O(N)。我们创建一个哈希表,对于每一个 x,首先查询哈希表中是否存在 target - x,如果存在,则返回x和target - x的下标;否则,将 x 插入到哈希表中,即可保证不会让 x 和自己匹配。

    代码
    public class Solution {
        public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
            Map<Integer, Integer> hashtable = new HashMap<>();
            for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
                if (hashtable.containsKey(target - nums[i])) {
                    return new int[]{hashtable.get(target - nums[i]), i};
                }
                hashtable.put(nums[i], i);
            }
            return new int[0];
        }
    }
    
    复杂度分析
    • 时间复杂度:O(N)。对于每一个元素 x,地寻找 target - x下标的时间复杂度是 O(1)。

    • 空间复杂度:O(N)。主要为哈希表的开销。

    方法三 基于哈希表找出两数之和

      首先定义一个对象 Map<String, Integer> map,key为一个由英文逗号分隔的、任意两个数的下标组成的字符串,value为两数之和。然后,遍历数组,将任意两数之和存入map。最后,遍历map,如果value等于target,则返回其key,这个key就是我们想要的数组下标。代码如下:

        /**
         * 二次遍历map,为求解所有两数之和等于target的整数做铺垫
         * @param nums
         * @param target
         * @return
         */
        public static String[] solution2Plus(int[] nums, int target) {
            Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
            for (int i = 0, len = nums.length; i < len; i++) {
                int numI = nums[i];
                for (int j = i + 1; j < len; j++) {
                    map.put(i + "," + j, numI + nums[j]);
                }
            }
    
            for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
                if (entry.getValue() == target) {
                    System.out.println("key = " + entry.getKey() + ", value = " + entry.getValue());
                    return entry.getKey().split(",");
                }
            }
    
            return new String[]{"1", "1"};
        }
    
    复杂度分析
    • 时间复杂度:O(N^2))。最坏情况下数组中任意两个数都要被匹配一次。

    • 空间复杂度:O(1)。

    对于求解一组和为target的元素来说,这个方法的确不恰当,但是,如果求解所有和为target的任意两个元素,则稍加改造即可,各位读者若要一探究竟,请移步《力扣第一题 两数之和扩展版》。

    Reference



      读后有收获,小礼物走一走,请作者喝咖啡。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/east7/p/14853747.html
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