ASC2.0(Action Script Compiler)是Flash builder 4.7 beta中内置的新版编译器,相对于老版本的编译器优化了很多内容,当然也增加了一些新的特性,比如inline选项就比较实用.
1.编译时将尝试直接计算结果
字符串拼接(+)
算数运行算( +, -, * , / )
逻辑运算( && , || , !)
位逻辑运算( & , | , ^ )
位移运算( << , >> , >>> )
1 var s:int = "a" + "b"; // ==> var s:int = "ab"; 2 var i1:int = 1 + 2; // ==> var i1:int = 3; 3 var i2:Boolean = 1 > 2; // ==> var i2:Boolean = false; 4 var i3:int = 10 & 1; // ==> var i3:int = 1; 5 var i4:int = 10 << 1; // ==> var i4:int = 20;
2.编译时尝试直接对函数计算结果
直接运算的函数包括: int() uint Number() Boolean() String()
1 var s:String = String(1); // ==> var s:String = "1";
3.常量替换(当常量初始值在编译时不可获取值时除外)
const 常量 会被将值直接替换到使用的地方
1 const A:int = int("3") + 4; // 编译时可直接计算结果为7 2 const B:Number = Math.random(); // 编译时不可计算B的值 3 var i1:int = A; // ==> var i:int = 7; 而不用找到A的值再赋给i 4 var i2:int = B; // 这里不会在编译时为i2赋值B,因为B的值在编译时不可得
4.常量定义提前,这是由于常量替换的原因
1 var t1:int = varA; // 0 2 var t2:int = constA;// 5 由于常量替换,这里等同于 var t2:int = 5; 3 var varA:int = 5; 4 const constA:int = 5; 5 trace(t1, t2); 6 // ASC2.0 为 0, 5 7 // 旧编译器 为 0, 0 这里需要注意下
5.if (false) { } 的代码会在编译时直接忽略掉, 而不会编译到swf里
6.常量类有可能不用初始化
下面的类将不用在运行时被初始化,根据常量替换原则,所有使用到值的地方将会被常量值直接替换.
class Fruit { public static const APPLE:int = 1; public static const PEAR:int = 2; } var fruit:int = Fruit.APPLE;
7.逻辑组合赋值运算将减少一次赋值操作
&&= ||=
1 // 旧的编译器 2 a &&= b; // ==> a = a ? b : a; 3 a ||= b; // ==> a = !a ? b : a; 4 // ASC2.0将编译为 5 a &&= b; // ==> if(a){ a = b; } 6 a ||= b; // ==> if(!a){ a = b; }
8.组合赋值运算时将减少一次函数调用(该优化测试时未发现,仍未旧编译器版本)
1 onlyOnce().a += 2; // onlyOnce() 仅调用一次,旧版编译器会调用2次 2 // AS2.0编译后的行为将会类似于下面的C代码的行为 3 int &a = onlyOnce().a; 4 a += 2; 5 // 旧版本 6 var a = onlyOnce().a; 7 onlyOnce().a = a + 2;
ASC2.0优化的bug
1 function foo():void { } 2 var foo:int = 5; 3 foo(); 4 // 旧版本中会在编译时报错直接报错 5 // Error: Call to a possibly undefined method foo. 6 // ASC2.0会把该问题留给运行时报错
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