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  • C++ 0x 使用 shared_ptr 自动释放, 防止内存泄漏

        最近在研究 cocos2d-x 3.0 ,它在创建类的对象时比如 Layer 时, 并不是直接使用 new , 而是使用一个宏方法  CREATE_FUNC(MyLayer);. 这个宏就是自动的创建了一个 静态的 create 方法. 你可以使用 MyLayer::create();  之所以这样做, 主要是使用了cocos2d-x 的引用计数式的垃圾回收机制. 这个机制是 Object-C 的 autorelease. 这样的方式很方便程序员, 不用再去自己去清理内存,不会造成内存泄漏.

       而在 C++0X中 , 我就只能是使用 C++自己的一套机制了.. 可喜的是. 在 C++0x中 将 原来Boost 库中的 shared_ptr 加入到了基础库中. 但需 要 引入 <memory> 头文件.

    我们可以照猫画虎的 , 在自己的类中 也写一个 create 方法. 来返回一个 shared_ptr . 来实现自动的内存释放:

     1 #include <iostream>
     2 #include <memory>
     3 using namespace std;
     4 
     5 class Person {
     6 public:
     7     static shared_ptr<Person> create(const char* _name) {
     8         return shared_ptr<Person>(new Person(_name));
     9     }
    10 
    11     const char* name;
    12     Person(const char* _name) : name(_name) {
    13         cout << "create a person name is " << name << endl;
    14     }
    15     ~Person() {
    16         cout << "Destroy a person name is " << name << endl;
    17     }
    18 
    19     void SayHi() {
    20         cout << "Hi my name is " << name << endl;
    21     }
    22 };
    23 
    24 int main() {
    25     {
    26         shared_ptr<Person> p(new Person("ztc"));
    27         p->SayHi();
    28 
    29         auto per = Person::create("zqh");
    30         per->SayHi();
    31 
    32         auto per2 = per;
    33         per2->SayHi();
    34     }
    35     auto p2 = Person::create("lxl");
    36     p2->SayHi();
    37     p2->SayHi();
    38     p2->SayHi();
    39 
    40     return 0;
    41 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/easyfrog/p/3496541.html
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