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  • (三)一个工作任务引起的乱战——udp通信

    先上代码。该代码是在问度娘的过程中搜到的,自己实验运行了下,可以使用(vs2010  net fram4.0)。服务端代码:

    using System;using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace UDP
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int recv;
                byte[] data = new byte[1024];
    
                //得到本机IP,设置TCP端口号  
                IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
                Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
    
                //绑定网络地址        
                newsock.Bind(ip);
                Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());
    
                //等待客户机连接       
                Console.WriteLine("Waiting for a client");
    
                //得到客户机IP          
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
                recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
    
                //客户机连接成功后,发送信息      
                string welcome = "你好!见到你很高兴! ";
    
                //字符串与字节数组相互转换         
                data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
    
                //发送信息         
                newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
                while (true)
                {
                    data = new byte[1024];
                    //发送接受信息             
                    recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                    Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
                    newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
                }
            }
        }
    }

    客户端代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    namespace UDPClient
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                byte[] data = new byte[1024];
                string input, stringData;
                //构建TCP 服务器        
                Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());
                //设置服务IP,设置TCP端口号           
                IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001);
                //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP       
                Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
                string welcome = "你好! ";
                data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
                server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ip);
                IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
                data = new byte[1024];
                //对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制  
                int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
                while (true)
                {
                    input = Console.ReadLine();
                    if (input == "exit")
                        break;
                    server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);
                    data = new byte[1024];
                    recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                    stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                    Console.WriteLine(stringData);
                }
                Console.WriteLine("Stopping Client.");
                server.Close();
            }
        }
    }

    运行后,服务端与客户端能正确通信。
    这些代码虽然在实际工作处理中不是特别完整,但是可以提供一个思路。

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