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  • three.js入门系列之材质

    一、基础网孔材料

    MeshBasicMaterial

    图示(光源是(0,1,0)处的点光源):

    二、深度网孔材料

    MeshDepthMaterial

    (由于只是改了材料名,代码将不重复贴出)

    在这里,有必要提一下远景相机的属性了:

    大概就是这么个意思,下面,我们把上述两个参数改为3,4看一下效果:

    为什么要提一下相机的参数呢,因为该种材料的物体,离相机越近就越显示白色,越远的话则显示黑色,所以初始化的时候,相机看得非常远(0.03,400)所以看到的全是黑色的正方体边框,接下来,我们调整一下相机的视椎体近面(near)和远面(far)两个属性值为(2,20):

    三、联合材质

    顾名思义,就是一个物体包含了多种材质的特性:

    拓展类的添加后续将会贴出方法,请看效果先:

    很显然,上述联合材质继承了之前提到的两种材质所拥有的特性。

    四、法向量网孔材料

    MeshNormalMaterial

    效果如下:

    五、兰伯特网孔材料

    MeshLambertMaterial(用于暗淡、不光亮表面)

    六、待续




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/eco-just/p/10129209.html
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