zoukankan      html  css  js  c++  java
  • three.js中物体旋转实践之房门的打开与关闭

    看这篇博客,默认你已经知道了3D模型实现三维空间内旋转的实现方式(矩阵、欧拉角、四元数)。

    ok,下面正式切入主题,房门的打开和关闭,先上图:

    正如你所看到的那样,这个“房门”已经被打开了。

    一、three.js中物体的旋转

    object.rotation.set(angleX,angleY,angleZ);

    这是three.js为object3D类(基本上所有的物体都是继承自这个类的)提供的自旋转API;

    为什么叫自旋转呢,就像地球自转和公转一样,自旋转表示绕物体自身中心点(局部坐标系)旋转;

    所以如果使用上面的旋转API进行门的旋转的话,你将得到以下结果:

    代码如下:

    object.rotation.set(0,-Math.PI/3,0);

    沿Y轴旋转30度,跟我们的期望有一点差距,我们希望沿着门的右边那条线旋转。

    那么有哪些方法呢?

    二、实现门沿着指定边“旋转”

    这个旋转打了一个双引号,所以,他不仅仅是调用旋转API那么简单!

    ①自旋转+平移

    var rotationY = currentCube.rotation.y;
    currentCube.rotation.set(0,rotationY - Math.PI/3,0);
    currentCube.position.setX(currentCube.position.x + 0.4);
    currentCube.position.setZ(currentCube.position.z - 0.75);

    代码很简单,先沿着Y轴自旋转30度,然后X、Z轴平移合适的距离来实现最终的效果;

    其实这个合适的距离是可以通过旋转角和门的宽度计算出来的,我这里为了大家看得直白一点,就直接用数据代替了。

    ②添加父容器,旋转父容器

    ok,原理就像上图所示的那样,我们“装门”的时候,假如,门的尺寸是50X220,那么我们可以用一个100X440的盒子将这个门包起来;

    然后这个门在左边区域,如你所见的那样,然后门要打开的时候,我们直接将110X440的盒子进行自旋转就行了。

    个人认为,这种方法比较繁琐,故没有进行代码上的实现,如果你有兴趣,不妨一试。

    三、three.js中的自旋转方法

    同样是Y轴自旋转30度,three中的实现方式有如下几种(都是自旋转):

    ①法一

    object.rotation.set(0,Math.PI / 3,0);

    ②法二

    var axis = new THREE.Vector3(0,1,0).normalize();
    var angle = Math.PI / 3;
    object.rotateOnAxis(axis,angle);

    三维向量归一化作为旋转轴,加上角度,当然这个向量可以是以圆点为起点的任意向量,如果以(1,1,0)为旋转轴的话,旋转效果如下:

    ③法三

    var quaternion = new THREE.Quaternion();
    quaternion.setFromAxisAngle( new THREE.Vector3( 0, 1, 0 ).normalize(), -Math.PI / 3 );
    object.applyQuaternion( quaternion);

    四元数旋转的three实现,传入归一化的旋转轴和旋转角度来初始化旋转四元数,然后作用于物体上,从而实现旋转

    ④法四

    function rotateAroundWorldAxis(object, axis, radians) {
            var rotWorldMatrix = new THREE.Matrix4();
            rotWorldMatrix.makeRotationAxis(axis.normalize(), radians);
            rotWorldMatrix.multiply(object.matrix);               
            object.matrix = rotWorldMatrix;
            object.rotation.setFromRotationMatrix(object.matrix);
    }

    这是一个旋转函数,形参分别为物体对象、旋转轴(3维向量)、角度

    先根据传入参数初始化一个旋转矩阵;

    右乘物体的视图矩阵;

    将添加了旋转动作的新矩阵作用于物体对象上;

    四、three.js中物体在世界坐标系下旋转

    敬请期待

  • 相关阅读:
    Django 之memcached的应用
    Django 之验证和授权
    Django 之安全篇
    Django 之上下文处理器和中间件
    博客都在标签里。
    kubernetes下rook-ceph部署
    Istio部署
    推荐一个学习k8s网站
    今天发生了一件事。。
    推荐书单,电影等
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/eco-just/p/10807241.html
Copyright © 2011-2022 走看看