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  • three.js后期之自定义shader通道实现扫光效果

    如果你还不知道如何在three.js中添加后期渲染通道,请先看一下官方的一个最简单的demo : github

    正如demo中所示的那样,我们的扫光效果,也是一个自定义的ShaderPass。

    所以,我们得写一个shader来实现想要的效果,这里介绍一下实现的思路。

    1.在自定义通道上,先获取场景原本的uv,然后原样输出;

    2.在fs里,降低gl_FragColor的亮度(乘以小于1.0的数,这里取0.3),这样,画面立马暗了下来;

    3.画一条直线 y = -x;在这条直线上的部分颜色亮度为1.0,实际上光束是有宽度的,所以我们取一下abs(dy) < 0.1的时候亮度为1.0,那么光束的宽度为0.2 * 根号2;

    4.光束内的abs(dy),范围是0~0.1,那么可以用smoothstep函数来做一个平滑插值处理,使得光束的亮度由中间向两边平滑过渡;

    5.添加uniform参数time实现动画,此时直线函数变为y = -x + time,随着time值的变化,自然y值也会变化,最终的效果就是光束左右移动,如动图所示;

    下面上shader代码:

      /**
       * author:桔子桑
       * time:2019.10.13
       */
      THREE.SweepingLightShader = {
        uniforms: {
            "tDiffuse": {type: "t", value: null},
            "time":{type: "f", value: -1.0}
        },
        vertexShader:`
            varying vec2 vUv;
            varying vec3 iPosition;
            void main(){
                vUv = uv;
                iPosition = position;
                gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
            }
        `,
        fragmentShader:`
            uniform float time;
            uniform sampler2D tDiffuse;
            varying vec2 vUv;
            varying vec3 iPosition;
            void main(){
                vec4 texel = texture2D(tDiffuse, vUv);
                float x = iPosition.x;
                float lighty = -x*1.2 + time;
                float alpha = abs(iPosition.y - lighty);
                if(alpha < 0.1){
                    float a = 1.0 -  alpha / 0.1;
                    float enda = smoothstep(0.0,1.0,a) + 0.3;
                    gl_FragColor = texel * enda;
                }else{
                    gl_FragColor = texel * 0.3;
                }
            }
        `
      };

    为了实现动画,我们需要在每次animate的时候,适当地增减这个time参数的值:

                    
                    //扫光效果
                    SweepingLightShader = new THREE.ShaderPass( THREE.SweepingLightShader );
                    composer.addPass(SweepingLightShader);
                     
                var type = 'add';
                function animate() {
                    requestAnimationFrame( animate );
                    var time = SweepingLightShader.uniforms[ 'time' ].value;
                    if(time > 1.0){
                        type = 'reduce'
                    }else if(time < -1.0){
                        type = 'add';
                    }
                    if(type =='add'){
                        SweepingLightShader.uniforms[ 'time' ].value += 0.01;
                    }else{
                        SweepingLightShader.uniforms[ 'time' ].value -= 0.01;
                    }
                    composer.render();
                }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/eco-just/p/11667713.html
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