分类(Category)允许向一个类文件中添加新的方法声明,它不需要使用子类机制,并且在类实现的文件中的同一个名字下定义这些方法。其语法举例如下:
#import "ClassName.h" @interface ClassName ( CategoryName ) // 方法声明 @end
前面多态性中曾经使用过Vector和Scalar的例子,下面我们为Vector增加“减”sub的方法。
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Vector.h" @interface Vector (sub) -(Vector *) sub: (Vector *) v; @end
#import "Vector+sub.h" @implementation Vector (sub) -(Vector *) sub: (Vector *) v { Vector *result = [[Vector alloc] init]; [result setVec1: vec1 - [v vec1] andVec2: vec2 - [v vec2]]; return result; } @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Vector+sub.h" int main (int argc, const char * argv[]) { Vector *vecA =[[Vector alloc] init]; Vector *vecB =[[Vector alloc] init]; id result; //set the values [vecA setVec1: 3.2 andVec2: 4.7]; [vecB setVec1: 32.2 andVec2: 47.7]; // print it [vecA print]; NSLog(@" + "); [vecB print]; NSLog(@" = "); result = [vecA add: vecB]; [result print]; ... ... [vecA print]; NSLog(@" - "); [vecB print]; NSLog(@" = "); result = [vecA sub: vecB]; [result print]; // free memory [vecA release]; [vecB release]; [result release]; return 0; }
其中result = [vecA add: vecB]中的add:是Vector类原有的方法,result = [vecA sub: vecB]中都sub:是Vector分类添加的方法。分类是在Java和C++等面向对象的语言中没有的概念,分类本质上是通过Objective-C的动态绑定而实现的。通过分类使用能够达到比继承更好的效果。
• 协议(Protocol)与Java的Interface(接口) 或者 C++的纯虚类相同,就是用来声明接口的。协议只是定义了方法的列表,协议不负责实现方法,目的是让别的类来实现。
• Graphics中定义了onDraw方法,但是我们仔细分析一下onDraw方法不能实现的,作为Graphics(几何图形)它无法知道它的子类如何绘制图形,它只能规定绘制图名字为onDraw签名和返回值等信息,但不能给出具体的实现,因此Graphics(几何图形)不应该设计成为类而应该设计成为协议。
多个协议用,分开
@protocol Graphics -(void) onDraw; @end
• 协议只有接口部分,没有实现部分,所以没有m文件,关键字@protocol,协议可以继承别的协议,协议中不能定义成员变量。
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Graphics.h" @interface Ellipse:NSObject <Graphics> { } @end #import "Ellipse.h” @implementation Ellipse -(void)onDraw { NSLog(@"绘制椭圆形"); } @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import “Triangle.h" @interface Triangle:NSObject <Graphics> { } @end #import "Triangle.h” @implementation Triangle -(void)onDraw { NSLog(@"绘制三角形"); } @end
• 协议的实现是在类声明的父类之后,加上<Graphics>,与类的单个继承不同,协议可以实现多个,表示要实现这个协议,如果有多个协议要实现用“,”号分隔:<P1,P2>。
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Graphics.h" #import "Ellipse.h" #import "Triangle.h" int main (int argc, const char * argv[]) { id graphics; graphics = [[Ellipse alloc] init]; [graphics onDraw]; [graphics release]; graphics = [[Triangle alloc] init]; [graphics onDraw]; [graphics release]; return 0; }
两个协议重要的协议
- NSCopying //对象复制(克隆)
- NSCoding //对象可序列号
@protocol MyProtocol - (void)requiredMethod;//必须实现的方法 @optional//可选的方法 - (void)anOptionalMethod; - (void)anotherOptionalMethod; @required//必须实现的方法 - (void)anotherRequiredMethod; @end