Alpha敏捷冲刺第六天
1. 会议照:
2. daily scrum 6
成员 | 昨天的工作 | 今天的工作 | 遇到的问题 |
吴忠粱 |
“设置”按钮响应的实现 BackGroundMusic 开关的实现 BackGroungPicture的加载实现 |
游戏等级选择的设计与分析 |
暂无 |
杨德明 |
“设置”按钮的设计 |
游戏等级选择的实现与调试 |
GetExePath()函数参数与CString类型不兼容 |
张志勇 | BackGroundMusic与BackGroundPicture资源整合并导入项目 | 实现在游戏过程中,玩家可随时重新选择游戏等级,并重置计分板 | 单击“选择游戏等级”按钮之后无法释放 |
3. 项目燃尽图
4. Code/Document Check-in 记录已上传至 Coding 地址为 https://coding.net/u/godbee/p/LastHomework/git
5. 项目部分程序运行截图:
void CTetrisView::OnGameLevel()
{
// 设置游戏等级
CLeveldlg leveldlg;
leveldlg.m_level = m_russia.m_Level;
if (leveldlg.DoModal() == IDOK)
{
int tLevel = leveldlg.m_level;
m_russia.m_Level = leveldlg.m_level;
m_russia.rule.SetLevel(m_russia.m_Level);
CString filePath;
CString tm;
filePath = baseWork.GetExePath(_T("config\setup.ini"));
tm.Format(_T("%d"), tLevel);
WritePrivateProfileString(_T("SETUP"), _T("level"), tm, filePath);
}
}
附图: