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一、接口那点事儿
(1)什么是接口?
一组函数成员而未实现的引用类型。只有类和结构能实现接口。
(2)从IComparable接口看接口实例:
假设有如下一段代码,它使用Array类的一个静态方法Sort对一个未排序的int类型数组进行排序,并输出排序后的结果。
using System; class Program { static void Main() { var myInt = new[] { 20, 4, 16, 9, 2 }; // Create an array of ints. Array.Sort( myInt ); // Sort elements by magnitude. foreach ( var i in myInt ) // Print them out. Console.Write( "{0} ", i ); } }
Sort方法在int类型数组的排序工作上做的很好,但是如果我们尝试在自定义的类上使用就会发生异常,例如下面的MyClass类。
class MyClass { public int TheValue; }
Sort为何不能对MyClass进行排序,原因在于:它不知道如何比较自定义对象及如何进行排序。Array类的Sort方法其实依赖于一个IComparable的接口,它声明在BCL中,包含唯一的CompareTo方法。它接收一个object类型的参数,可以匹配任何引用类型。
public interface IComparable { int CompareTo(object obj); }
这下,我们知道了int类型默认实现了IComparable接口,而我们的MyClass则没有。因此,我们需要将MyClass实现这个IComparable接口。
class MyClass : IComparable { public int TheValue; public int CompareTo( object obj ) { MyClass mc = (MyClass) obj; if ( this.TheValue < mc.TheValue ) return -1; if ( this.TheValue > mc.TheValue ) return 1; return 0; } }
现在,MyClass类实现了IComparable接口,它可以用于Sort方法了。
class Program { static void PrintOut( string s, MyClass[] mc ) { Console.Write( s ); foreach ( var m in mc ) Console.Write( "{0} ", m.TheValue ); Console.WriteLine( "" ); } static void Main() { var myInt = new[] { 20, 4, 16, 9, 2 }; MyClass[] mcArr = new MyClass[5]; for ( int i = 0; i < 5; i++ ) { mcArr[i] = new MyClass(); mcArr[i].TheValue = myInt[i]; } PrintOut( "Initial Order: ", mcArr ); Array.Sort( mcArr ); PrintOut( "Sorted Order: ", mcArr ); } }
现在,一个完整的接口实例已经完毕。
(3)使用接口注意事项:
①声明接口时:不能包含:数据成员、静态成员;只能声明:方法、属性、事件、索引器;
TIP:接口允许有任何的访问修饰符,但是接口成员是隐式public的,不允许有任何的访问修饰符,包括public。
②实现接口时:在基类列表中包括接口名称;为每一个接口的成员实现接口;
(4)接口是一种引用类型:我们不能直接通过类或对象的成员访问接口,然而,我们可以通过把类对象转换成接口类型来获取指向接口的引用。一旦有了接口的引用,我们就可以使用点号来调用接口的方法。
using System; interface IIfc1 { void PrintOut( string s ); } class MyClass : IIfc1 { public void PrintOut( string s ) { Console.WriteLine( "Calling through: {0}", s ); } } class Program { static void Main() { MyClass mc = new MyClass(); mc.PrintOut( "object" ); IIfc1 ifc = (IIfc1) mc; ifc.PrintOut( "interface" ); } }
下面我们看看上面的代码在内存中的分配:
(5)接口和as运算符=>天生一对
在以往使用接口引用时,我们往往会使用强制类型转换,但强制类型转换会抛出异常(异常是指代码中的意外错误,它会严重降低代码速度)。如何避免这个问题,我们可以使用as运算符,在类对象未实现接口时不会抛出异常,只会返回null。
二、看我72变:转换
(1)本质:接受一个类型的值并使用它作为另一个类型的等价值的过程;
(2)转换分类:
①预定义的转换:数字、装箱/拆箱、引用转换;
数字类型的转换详见下图:
装箱/拆箱是一个比较重要的点,现在我们来看看:
装箱(boxing)是值类型->引用类型,本质其实是创建副本。装箱是一种隐式转换,它接收值类型的值,根据这个值在在堆上创建一个完整的引用类型对象并返回对象引用。
拆箱(unboxing)是引用类型->值类型,本质把装箱后的对象转换回值类型。拆箱是显示转换。
②用户自定义的转换:隐式和显示的自定义转换;
using System; class Person { public string Name; public int Age; public Person( string name, int age ) { Name = name; Age = age; } public static implicit operator int( Person p ) { return p.Age; } public static implicit operator Person( int i ) { return new Person( "Nemo", i ); } } class Program { static void Main() { Person bill = new Person( "bill", 25 ); int age = bill; Console.WriteLine( "Person Info: {0}, {1}", bill.Name, age ); Person anon = 35; Console.WriteLine( "Person Info: {0}, {1}", anon.Name, anon.Age ); } }
(3)is运算符:
在转换过程中,有些转换是不成功的,并且会在运行时抛出一个InvalidCastException异常。我们可以使用is运算符来检查转换是否会成功,从而避免盲目地尝试转换。
本章思维导图
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