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一、依赖也是哲学
(1)本质诠释:“不要调用我们,我们会调用你”
(2)依赖和耦合:
①无依赖,无耦合;
②单向依赖,耦合度不高;
③双向依赖,耦合度较高;
(3)设计的目标:高内聚,低耦合。
①低耦合:实现最简单的依赖关系,尽可能地减少类与类、模块与模块、层次与层次、系统与系统之间的联系;
②高内聚:一方面代表了职责的统一管理,一方面又代表了关系的有效隔离;
(4)控制反转(IoC):代码的控制器交由系统控制而不是在代码内部,消除组件或模块间的直接依赖;
(5)依赖注入(DI):
①接口注入;
②构造器注入;
③属性注入;
在.NET平台下,Attribute特性来可以实现依赖注入;
常用DI框架:Unity、Castle、Spring.Net、Autofac等;
二、模式的起点
(1)创建型模式:核心关注点在于对象创建的依赖关系上;
(2)结构型模式:将简单类型组合为复杂类型的过程;
(3)行为型模式:关注对象行为的扩展和对象间数据关系的通信;
三、好代码与坏代码
(1)遵守命名规则:Pascal 与 Camel ;
(2)遵守编码规范;
(3)多注释少废话:XML;
(4)使用命名空间组织代码;
(5)线程安全很重要;
(6)不断重构与思考;
(7)扩展无处不在;
(8)信赖于测试而非自己;