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  • CGDC见闻

    前两天中国游戏开发者大会召开,我也去凑凑热闹,主要是冲着TIM SWEENEY的课程,一是名人效应,第二确实是内容非常精彩,T先生在课程中展望了未来5年后的技术趋势,告诉我们如果当前开发的产品准备在5年后上市,需要考虑到哪些技术问题。给我的总体感觉就是软件渲染的时代会再次回归,3D API前途渺茫,冏。

    因为没笔没纸没相机,所以对T先生的演讲只能凭记忆叙述,不对还望见谅。由于图形固定管线的限制太多,GPU通用特征越来越明显,引擎会再度回归软件渲染,各种3D技术百花齐放,而不是现在多边形渲染一家独大,真实体渲染,REYES渲染,点集渲染等,另外一个就是现有引擎抗锯齿性能太过单一(MSAA),需要更丰富的选择,神人提到了analytic antialiasing,(果然是做技术出身的神人,讲解很符合技术人员的口味),然后最重要的是根据现在硬件的发展(TLP爆发),映射出未来编码模式的改变,根据代码工作特性分为四类,完全串行的I/O,基于内存事务管理的SHARE MEMORY访问,纯功能性代码和矢量化代码(感觉NV的纯标量好像前途渺茫啊,MA神人设计了INTEL LARRABEE的指令集就是矢量的),以上功能逐级包含。预测了未来粒子效果,场景等方面将会达到电影级效果,而人物角色等方面会有显著提高。最后阐述中心思想,以后代码编写越来越复杂,我们需要的是强大的支持并行的编译器,中间件(三方库比如标准库),简单易用的工具来提高生产率,毕竟效率高于一切。

     还听了NV DAY的演讲,感觉还行,特别是最后的一位NV MM的演讲,MM慢慢悠悠的讲解DX11新管线的特性,并演示了她参与设计的高效细分算法(不好意思名字忘了)比其他两种方法(N-PATCH)更快更精确,最后还SHOW了一个基于FFT信号拟合的海面DEMO(利用CS做的),引得啧啧声阵阵。完了我私下询问了NV员工关于GT300的情况(个人比较八卦这个),听他说台积电的40nm良品率还很低,上市时间不好说,GT300其实早在10年前就开始筹划,砸了10几亿,采用了全新的架构设计,而不是像RV870一样就把内部DOUBLE了一下(貌似GT300很值得期待)。我又问据说AMD也是找台积电代工,怎么他们那么早就放出消息说RV870流片成功?这位NV朋友说别听他们瞎掰,你看现在AMD不是也没声音了吗?我们出不来,他们也甭想出来!NV和AMD积怨很深啊,但最搞笑的是中间抽奖的时候,居然有一个AMD的员工中奖,那位朋友领奖时被问及是哪个公司的时候?唯唯诺诺遮遮掩掩,是怕如果说出自己是AMD的自己快到手的9600GT泡汤吧,玩笑。

    最后所有演讲的PPT都不给拷贝,很是失望。个人主要是听图形方面的课程,其他的也不懂,给我的感觉就是中国游戏在图形上目前依然还处于“借鉴”阶段,而且几乎所有中国公司,目前都完全没有在图形技术上自主创新的意识,可能自己作为一个最底层的技术人员考虑太过片面,毕竟公司考量总是从市场角度出发。不管他了,做好自己本分事情就行。

    【REYES RENDERING】Render Everything Your Eyes See
    http://graphics.pixar.com/research/
    http://en.wikipedia.org/wiki/Reyes_rendering
    【analytic antialiasing】
    http://graphics.stanford.edu/courses/cs248-02/scan/scan2.html
    【LARRABEE】
    http://software.intel.com/sites/billboard/archive/larrabee-new-instructions.php
    http://software.intel.com/en-us/articles/rasterization-on-larrabee/

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