目录
一: 标识符概念
- Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
- 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
标识符的命名规则
-
由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成
-
数字不可以开头。var num int //ok var 3num int //error
-
Golang 中严格区分大小写。
var num int var Num int 说明:在 golang 中,num 和 Num 是两个不同的变量
-
标识符不能包含空格。
- 下划线“_”本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为 空标识符。可以代表任何其它的标识符,但
是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以 仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用
- 不能以系统 保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if 等等...
标识符的案例
hello // ok
hello12 //ok
1hello // error ,不能以数字开头
h-b // error ,不能使用 -
x h // error, 不能含有空格
h_4 // ok
_ab // ok
int // ok , 我们要求大家不要这样使用
float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用
_ // error
Abc // ok
标识符命名注意事项
-
包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和
标准库不要冲突 fmt -
变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
举例:var stuName string = “tom” 形式: xxxYyyyyZzzz
-
如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能
在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成, 首字母大写是公开的, 首字母小写是私有的) ,在 golang 没 有
public , private 等关键字
二:系统保留关键字
系统的预定义标识符
三:变量的介绍
变量的介绍
变量的概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门
牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量
(值)。
变量的使用步骤
- 声明变量(也叫:定义变量)
- 变量赋值
- 使用变量
语法:var identifier type
var 变量名 变量类型
变量名 = 值
变量快速入门案例
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
标准声明
Go语言的变量声明格式为:
var 变量名 变量类型
变量声明以关键字var
开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:
var name string
var age int
var isOk bool
批量声明
每声明一个变量就需要写var
关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:
var 变量名 类型 = 表达式
举个例子:
var name string = "Egrep"
var age int = 18
或者一次初始化多个变量
var name, age = "Egrep", 20
类型推导
有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
var name = "Egrep"
var age = 18
短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Egrep"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
变量使用注意事项
-
变量表示内存中的一个存储区域
-
该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
示意图: -
Golang 变量使用的三种方式
(1) 第一种:指定变量类型, 声明后若不赋值,使用默认值
(2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
(3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
- 多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
举例说明:
- 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
- 变量在 同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
- 变量= 变量名+ 值+ 数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
- Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,
小数默认为 0
变量的声明,初始化和赋值
四:程序中 +号的使用
- 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
- 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
五:常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
声明了pi
和e
这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
上面示例中,常量n1
、n2
、n3
的值都是100。
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
举个例子:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
几个常见的iota
示例:
使用_
跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota
声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota
定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
练习题
要求: Golang中交换两个变量的值,但是不允许使用第三个变量?
方法一:
Go 语言提供了大多数语言不支持的多重赋值,这使得变量的交换变得十分简单。下面通过一个例子来了解 Go 语言的多重赋值
func main() {<br>
fmt.Println("方法一>>:")
var i int = 2
var j int = 3
fmt.Printf("Before i=%v j=%v
", i, j)
i, j = j, i
fmt.Printf("After i=%v j=%v
", i, j)
}
运行结果
方法一>>:
Before i=2 j=3
After i=3 j=2
方法二:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//声明两个变量并且赋值 a=10 b=20 交换后的值是a=20 b=10 并且,不可以使用第三个变量
a := 10
b := 20
//1.首先a=a+b的值 10+20=30
a = a + b
// 这个时候a的值发生改变但是b的值没有 b=a-b
b = a - b // b = a -b ==>> b = a + b -b 等于a的值 b=10
a = a - b // a的值未发生改变还是原来的30 a - b == 30 - 10 =20 等于a=20 这里的b现在是10是a的值
fmt.Printf("a=%v
b=%v", a, b)
}
运行的结果
a=20
b=10