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  • 02从零开始学习GO语言--标识符、关键字、变量和常量

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    目录

    一: 标识符概念

    1. Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
    2. 凡是自己可以起名字的地方都叫标识符

    标识符的命名规则

    1. 由 26 个英文字母大小写,0-9 ,_ 组成

    2. 数字不可以开头。var num int //ok var 3num int //error

    3. Golang 中严格区分大小写。

      var num int
      var Num int
      说明:在 golang 中,num 和 Num 是两个不同的变量
      
    4. 标识符不能包含空格。

    1559288680440

    1. 下划线“_”本身在 Go 中是一个特殊的标识符,称为 空标识符。可以代表任何其它的标识符,但
      是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以 仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用

    1559288709651

    1. 不能以系统 保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if 等等...

    标识符的案例

    hello // ok
    hello12 //ok
    1hello // error ,不能以数字开头
    h-b // error ,不能使用 -
    x h // error, 不能含有空格
    h_4 // ok
    _ab // ok
    int // ok , 我们要求大家不要这样使用
    float32 // ok , 我们要求大家不要这样使用
    _ // error
    Abc // ok
    

    标识符命名注意事项

    1. 包名:保持 package 的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和
      标准库不要冲突 fmt

    2. 变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
      举例:

      var stuName string = “tom” 形式: xxxYyyyyZzzz 
      
    3. 如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能
      在本包中使用 ( 注:可以简单的理解成, 首字母大写是公开的, 首字母小写是私有的) ,在 golang 没 有
      public , private 等关键字

    二:系统保留关键字

    1559289020851

    系统的预定义标识符

    1559289000154

    三:变量的介绍

    变量的介绍

    变量的概念

    变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门
    牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量
    (值)。

    变量的使用步骤

    1. 声明变量(也叫:定义变量)
    2. 变量赋值
    3. 使用变量
    语法:var identifier type
    
    var 变量名 变量类型
    
    变量名 = 值
    

    变量快速入门案例

    1559289272760

    变量类型

    变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

    Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

    标准声明

    Go语言的变量声明格式为:

    var 变量名 变量类型
    

    变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

    var name string
    var age int
    var isOk bool
    

    批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

    var (
        a string
        b int
        c bool
        d float32
    )
    

    变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

    当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名 类型 = 表达式
    

    举个例子:

    var name string = "Egrep"
    var age int = 18
    
    

    或者一次初始化多个变量

    var name, age = "Egrep", 20
    
    

    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

    var name = "Egrep"
    var age = 18
    
    

    短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    // 全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
    	n := 10
    	m := 200 // 此处声明局部变量m
    	fmt.Println(m, n)
    }
    
    

    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    func foo() (int, string) {
    	return 10, "Egrep"
    }
    func main() {
    	x, _ := foo()
    	_, y := foo()
    	fmt.Println("x=", x)
    	fmt.Println("y=", y)
    }
    
    

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    变量使用注意事项

    1. 变量表示内存中的一个存储区域

    2. 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
      示意图:

      1559290010368

    3. Golang 变量使用的三种方式
      (1) 第一种:指定变量类型, 声明后若不赋值,使用默认值

    1559290418389

    (2) 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)

    1559290510990

    (3) 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误

    1559290536000

    1. 多变量声明
      在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也提供这样的语法
      举例说明:

    1559290567825

    1559290594811

    1. 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)

    1559290657314

    1. 变量在 同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名

    1559290689553

    1. 变量= 变量名+ 值+ 数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素
    2. Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,
      小数默认为 0

    变量的声明,初始化和赋值

    1559290750274

    四:程序中 +号的使用

    1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
    2. 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接

    1559290810993

    五:常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

    const pi = 3.1415
    const e = 2.7182
    
    

    声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

    多个常量也可以一起声明:

    const (
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )
    
    

    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

    const (
        n1 = 100
        n2
        n3
    )
    
    

    上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

    iota

    iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

    iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

    举个例子:

    const (
    		n1 = iota //0
    		n2        //1
    		n3        //2
    		n4        //3
    	)
    
    

    几个常见的iota示例:

    使用_跳过某些值

    const (
    		n1 = iota //0
    		n2        //1
    		_
    		n4        //3
    	)
    
    

    iota声明中间插队

    const (
    		n1 = iota //0
    		n2 = 100  //100
    		n3 = iota //2
    		n4        //3
    	)
    	const n5 = iota //0
    
    

    定义数量级

    const (
    		_  = iota
    		KB = 1 << (10 * iota)
    		MB = 1 << (10 * iota)
    		GB = 1 << (10 * iota)
    		TB = 1 << (10 * iota)
    		PB = 1 << (10 * iota)
    	)
    
    

    多个iota定义在一行

    const (
    		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
    		c, d                      //2,3
    		e, f                      //3,4
    	)
    
    

    练习题

    要求: Golang中交换两个变量的值,但是不允许使用第三个变量?

    方法一:

    Go 语言提供了大多数语言不支持的多重赋值,这使得变量的交换变得十分简单。下面通过一个例子来了解 Go 语言的多重赋值

    func main() {<br>  
        fmt.Println("方法一>>:")
        var i int = 2
        var j int = 3
        fmt.Printf("Before i=%v j=%v
    ", i, j)
        i, j = j, i
        fmt.Printf("After i=%v j=%v
    ", i, j)
    }
     
    运行结果
    方法一>>:
    Before i=2 j=3
    After i=3 j=2
    
    

    方法二:

    package main
     
    import (
        "fmt"
    )
     
    func main() {
        //声明两个变量并且赋值  a=10 b=20 交换后的值是a=20 b=10 并且,不可以使用第三个变量
        a := 10
        b := 20
        //1.首先a=a+b的值 10+20=30
        a = a + b
        // 这个时候a的值发生改变但是b的值没有  b=a-b
        b = a - b  // b = a -b ==>> b = a + b -b 等于a的值 b=10
        a = a - b  // a的值未发生改变还是原来的30  a - b == 30 - 10 =20 等于a=20 这里的b现在是10是a的值
        fmt.Printf("a=%v
    b=%v", a, b)
    }
     
    运行的结果
    a=20
    b=10
    
    
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