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  • 菜鸟教程丨Egret制作Loading页面及分步加载资源教程

    我们都知道,当游戏越做越大,资源越来越多的时候,加载资源会造成大量时间的浪费。为避免加载资源时游戏黑屏,导致玩家误认为游戏非正常运行,Loading界面起到至关重要的作用。今天就为大家带来用Egret制作Loading页面及分步加载资源的教程。

    本文涉及以下内容:

    • RES加载Loading界面所使用的资源
    • 分步加载资源

    加载LoadingUI所需要的资源

    把LoadingUI所需要的资源配置到default.res.json的loading组中,组名任意。如下:

     在Main.ts修改loadResource()函数资源的加载顺序,先把LoadingUI所需要的资源异步加载成功,再创建LoadingUI的实例。

    privateasyncloadResource() {
            try{
                awaitRES.loadConfig("resource/default.res.json", "resource/");//加载配置表
                awaitRES.loadGroup("loading");//加载loading组
                constloadingView=newLoadingUI();//创建loadingUI实例
                this.stage.addChild(loadingView);
                awaitRES.loadGroup("preload", 0, loadingView);//加载默认preload组资源,并执行loadingView
                this.stage.removeChild(loadingView);
            }
            catch(e) {
                console.error(e);
            }
       }
    ​
    

     如此,资源配置完毕之后就可以在LoaingUI中使用了,下面制作LoaingUI界面

    制作LoadingUI界面

    本文事例中显示资源真实加载百分比和图片百分比,参照如下LoadingUI代码

    classLoadingUIextendsegret.SpriteimplementsRES.PromiseTaskReporter{
    ​
        publicconstructor() {
            super();
            this.createView();
       }
        /**百分比位图*/
        privatetextField: egret.BitmapText;
        /**loadicon */
        privateload:egret.Bitmap;
        /**百分比图片*/
        privateloadBar:egret.Bitmap;
        /**loadBar背景*/
        privateloadBar2:egret.Bitmap;
    ​
        privatecreateView(): void{
            this.textField=newegret.BitmapText();
            letfnt=RES.getRes("num_fnt");//加载字体位图
            this.textField.text="0%";
            this.textField.font=fnt;
            this.textField.textAlign="center",
            this.textField.x=260,
            this.textField.y=550,
            this.textField.width=130,
            this.textField.height=100;
    ​
            letbg:egret.Bitmap=newegret.Bitmap(RES.getRes("loadingBG_jpg"));
            this.addChild(bg);
            this.load=newegret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_icon_png"));
            this.load.anchorOffsetX=this.load.width/2;
            this.load.anchorOffsetY=this.load.height/2;
            this.load.x=640/2;
            this.load.y=1136/2;
            this.addChild(this.load);
    ​
            this.loadBar2=newegret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_bar1_png"));
            this.loadBar2.x=(640-this.loadBar2.width) /2;
            this.loadBar2.y=(1136-this.loadBar2.height) /2;
            this.addChild(this.loadBar2);
    ​
            this.loadBar=newegret.Bitmap(RES.getRes("loading_json.loading_bar2_png"));
            this.loadBar.x=(640-this.loadBar.width) /2;
            this.loadBar.y=(1136-this.loadBar.height) /2;
            this.addChild(this.loadBar);
       }
        publiconProgress(current: number, total: number): void{
            /**显示百分比*/
            this.textField.text=Math.ceil((current/total)*100).toString() +"%";
            //遮罩
            letmask=this.getSectorProgress(Math.ceil((current/total) *360));
            this.addChild(mask)
            this.loadBar.mask=mask;
            this.addChild(this.textField);
       }
        /**loadBar遮罩*/
        privategetSectorProgress(angle: number):egret.Shape{
                varself=this;
                varshape:egret.Shape=newegret.Shape();
                changeGraphics(angle);
            returnshape;
            //绘制shape遮罩
            functionchangeGraphics(angle) {
                shape.graphics.clear();
                shape.graphics.beginFill(16711680);
                shape.graphics.moveTo(self.loadBar.x, self.loadBar.y);
                shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x+self.loadBar.width/2, self.loadBar.y+self.loadBar.height/2);
                shape.graphics.drawArc(self.loadBar.x+self.loadBar.width/2, self.loadBar.y+self.loadBar.height/2, self.loadBar.width/2, 0, angle*Math.PI/180);
                shape.graphics.lineTo(self.loadBar.x+self.loadBar.width/2, self.loadBar.y+self.loadBar.height/2);
                shape.graphics.endFill();
            }
       }
    }

     LoadingUI制作完毕,现在运行,即可看到效果。

     

     分步加载资源

    分步加载资源和LoadingUI加载方式相同,也同样是为了避免一次性加载太多的资源而造成时间的浪费,加载的同时也可以运行LoadingUI。在资源配置表中继续增加资源组testRES,多加一些preload和loading之外的资源,效果更佳明显。

    在Main.ts中测试分步加载资源,原有的页面上加上一个按钮,添加加载资源事件。

       //跳转场景加载资源测试
            lettextBtn: egret.TextField=newegret.TextField();
            textBtn.text="Click! 跳转场景";
            textBtn.touchEnabled=true;
            textBtn.x=300;
            textBtn.y=500;
            this.addChild(textBtn);
            textBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onTextBtnClick, this);
    ​
        privateasynconTextBtnClick() {
            constloadingView=newLoadingUI();//创建loadingUI实例
            this.stage.addChild(loadingView);
            awaitRES.loadGroup("testRES", 0, loadingView);//加载默认preload组资源,并执行loadingView
            this.stage.removeChild(loadingView);
            this.addChild(newTestPanel());
       }

     按钮方法关键词async,使用异步加载执行此事件。测试分步加载资源TestPanel类

    classTestPanelextendsegret.Sprite{
       publicconstructor() {
           super();
           this.init();
       }
    ​
       privateinit() {
            //原有资源
           letbg: egret.Bitmap=newegret.Bitmap( RES.getRes("loadingBG_jpg"));
           this.addChild(bg);
            //testRES组新的资源
           leticon_1: egret.Bitmap=newegret.Bitmap(RES.getRes("sjdj_bg2_png"));
           this.addChild(icon_1);
       }
    }

     小结:

    通过本文您可以学到Loading页面制作方法以及资源分步加载思想,有任何技术问题或者认为这篇文章对您有所帮助,欢迎在评论区留言与我们交流互动!

    本文源码素材链接:https://github.com/shenysun/LoadingT

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