即时通信(IM=nstant messaging)和实时通信(rtc=Real-time communication)都是一套网络通信系统,其本质都是对信息进行转发。其最大的不同点,是对信息传递的时间规定。二者的区别可以从以下几个方面:
一、场景
- 即时通信
常见场景包括文字聊天、语音消息发送、文件传输、音视频播放等。通俗的说,就是发短信。
- 实时通信
场景包括语音、视频电话会议、网络电话等。通俗的说,就是打电话。
二、要求
- 即时通讯
主要要求可靠,考核送达率。要是你发一条短信,结果丢了,对方没收到!你再也不相信短信了吧。
- 实时通信
主要要求低延时和接通率。
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- 低延时:你打一通电话,每说一句话,对方得几秒钟才有回应,这电话你也讲不下去了吧。
- 接通率:你打电话,你这边听到接通了,实际上对方的手机毫无反应,这实际上就没接通。
三、技术环节
- 即时通信
消息发送和确认,【消息接入端、服务端消息逻辑处理,服务端消息缓存和存储,转发,服务端用户状态管理,心跳机制,消息发送端】、消息接收和确认。
- 实时通信
技术环节:采集、前处理、编码、【服务端接入、转发、服务端接入】、解码、播放和渲染。
这些技术环节重合的部分是:信息转发。
四、传输协议
公共互联网上,最常用的通信协议有TCP、UDP。
- TCP:Transmission Control Protocol,传输控制协议是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。有延迟不可控的特点。
- UDP:User Data Protocol,用户数据报协议,是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去。 存在丢包、抖动、延迟的特征。
即时通信系统为了保证连接的可靠性,最常用的是TCP协议或者类TCP连接协议。这类协议的特点是追求连接的可靠性,而造成了延迟的不可控性,超过2秒的延迟响应是常态,甚至几十分钟的延迟响应,而电信级的实时通信标准是400ms,而基于互联网的实时通信需要另辟蹊径,开创出新的传输解决方案。发短信,延迟几秒钟送达,对使用者影响不大。
实时通信,一般采用 UDP 作为基础传输协议。在设计低延时的实时通信服务时,UDP 表现要比 TCP 好得多。这是因为实时通信中,低时延比可靠性更重要。打电话,几秒的延迟是不能忍受的。
TCP协议封装了消息的重传机制,在丢包的情况下,采用TCP协议的应用程序几乎无法优化这个重传机制,来达到低时延的效果。特别是在移动互联网络中,超过30%丢包时,TCP 的延时可以到几十分钟, 超过 50%丢包时,甚至很容易断开。 在同样丢包30%的链路上,UDP还可以传输数据,TCP就无法进行实时通信了。
五、成本
成本涉及到的环节有:服务端接入、存储和转发。
二者成本会产生差异的环节有:
- 从服务端接入方式来看,即时通信采用TCP协议来保证可靠性,可能会建立多个连接,相比无连接的UDP传输方式,这是一种昂贵的传输方式。实时通信可以基于UDP协议,与服务端建立灵活的、快速的接入机制。
- 存储方面,实时通信在服务端是实时转发,不会在服务端存储数据,而即时消息系统一般会将缓存转为存储数据,包括富媒体数据,会占用大量的存储空间,产生更多的存储成本。
- 从成本上来看,传输同样信息量的数据,基于TCP的即时通信方式,更侧重于可靠性,会优先采用多线机房的传输方式,成本比较高;
- 而基于UDP的实时通信方式,会优先选取最优路径进行传输数据,并可以动态调整传输路径,这样能够高效的利用带宽,提高传输效率,降低成本。
六、可用的解决方案
- 即时通信:XMPP,MQTT
- 实时通信:WebRTC、Tokbox
免费的im与rtc示例:https://github.com/starrtc/android-demo