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  • Java设计模式----状态模式(State)

    1.  状态模式的定义:

         当一个对象的内在状态改变时,允许其改变行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更。

    2.  状态模式的角色介绍:

         a、 抽象状态角色 State

           一般是抽象类或者接口,负责对象状态的定义,并且封装环境角色以实现状态的切换。

        b、 具体状态角色  ConcreteState

           每一个具体状态角色都必须完成2个职责:本状态的行为管理以及趋向状态的处理。通俗地说,就是本状态要做的事以及本状态如何过渡到其它状态。

        c、 环境角色 Context 

          定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换

    3.  状态模式简单示例代码:

      抽象状态角色 State

    /**
     * 抽象状态角色
     * @author zqkj001
     *
     */
    public abstract class State {
       
    	//定义一个环境角色供子类访问
    	protected Context context;
    	
    	//设置环境角色
    	public void setContext(Context context){
    		this.context=context;
    	}
    	
    	//状态行为1
    	public abstract void hand1();
    	
    	//状态行为2
    	public abstract void hand2();
    	
    	
    }
    具体状态角色

    public class ConcreteState1 extends State {
    
    	@Override
    	public void hand1() {	
    		//本状态下必须处理的业务逻辑
    		System.out.println("状态1------行为1");
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void hand2() {
    		//设置当前状态为状态2
    		super.context.setCurrentState(Context.state2);
    		//过渡到状态2之后行为
    		super.context.hand2();
    
    	}
    
    }
    public class ConcreteState2 extends State {
    
    	@Override
    	public void hand1() {
    		//切换为状态1
    		super.context.setCurrentState(Context.state1);
    		//过渡到1之后的逻辑
    		super.context.hand1();
    	}
    
    	@Override
    	public void hand2() {
    		//本状态下必须处理的业务逻辑
    		System.out.println("状态2------行为2");
    	}
    
    }
    环境角色Context

    /**
     * 环境角色
     * @author zqkj001
     *
     */
    public class Context {
       
    	//定义状态
    	public final static State state1=new ConcreteState1();
    	public final static State state2=new ConcreteState2();
    	
    	//定义当前状态
    	private State currentState;
        
    	//获得当前状态
    	public State getCurrentState() {
    		return currentState;
    	}
        
    	//设置当前状态
    	public void setCurrentState(State currentState) {
    		this.currentState = currentState;
    		//切换状态
    		this.currentState.setContext(this);
    	}
    	
    	//行为委托
    	public void hand1(){
    		this.currentState.hand1();
    	}
    	
    	public void hand2(){
    		this.currentState.hand2();
    	}
    		
    }

    环境角色有两个不成文的约束:
    ● 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。
    ● 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。

    测试类:

    public class Test {
        
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		//定义环境角色
    		Context context=new Context();
    		
    		//初始化状态
    		context.setCurrentState(new ConcreteState1());
    		
    		context.hand1();
    		
    		context.hand2();
    	}
    }
    4.  状态模式的优点

    ● 结构清晰

    避免了过多的switch...case或者if...else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性。

    ● 遵循设计原则

    很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。

    ● 封装性非常好

    这也是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。

    5.  状态模式的使用场景

    ● 行为随状态改变而改变的场景

    这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。

    ● 条件、分支判断语句的替代者

    在程序中大量使用switch语句或者if判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好地避免这一问题,它通过扩展子类实现了条件的判断处理。

    6. 状态模式的注意事项

    状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个




          

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