1. 状态模式的定义:
当一个对象的内在状态改变时,允许其改变行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更。
2. 状态模式的角色介绍:
a、 抽象状态角色 State
一般是抽象类或者接口,负责对象状态的定义,并且封装环境角色以实现状态的切换。
b、 具体状态角色 ConcreteState
每一个具体状态角色都必须完成2个职责:本状态的行为管理以及趋向状态的处理。通俗地说,就是本状态要做的事以及本状态如何过渡到其它状态。
c、 环境角色 Context
定义客户端需要的接口,并且负责具体状态的切换
3. 状态模式简单示例代码:
抽象状态角色 State
/** * 抽象状态角色 * @author zqkj001 * */ public abstract class State { //定义一个环境角色供子类访问 protected Context context; //设置环境角色 public void setContext(Context context){ this.context=context; } //状态行为1 public abstract void hand1(); //状态行为2 public abstract void hand2(); }具体状态角色
public class ConcreteState1 extends State { @Override public void hand1() { //本状态下必须处理的业务逻辑 System.out.println("状态1------行为1"); } @Override public void hand2() { //设置当前状态为状态2 super.context.setCurrentState(Context.state2); //过渡到状态2之后行为 super.context.hand2(); } }
public class ConcreteState2 extends State { @Override public void hand1() { //切换为状态1 super.context.setCurrentState(Context.state1); //过渡到1之后的逻辑 super.context.hand1(); } @Override public void hand2() { //本状态下必须处理的业务逻辑 System.out.println("状态2------行为2"); } }环境角色Context
/** * 环境角色 * @author zqkj001 * */ public class Context { //定义状态 public final static State state1=new ConcreteState1(); public final static State state2=new ConcreteState2(); //定义当前状态 private State currentState; //获得当前状态 public State getCurrentState() { return currentState; } //设置当前状态 public void setCurrentState(State currentState) { this.currentState = currentState; //切换状态 this.currentState.setContext(this); } //行为委托 public void hand1(){ this.currentState.hand1(); } public void hand2(){ this.currentState.hand2(); } }
环境角色有两个不成文的约束:
● 把状态对象声明为静态常量,有几个状态对象就声明几个静态常量。
● 环境角色具有状态抽象角色定义的所有行为,具体执行使用委托方式。
public class Test { public static void main(String[] args) { //定义环境角色 Context context=new Context(); //初始化状态 context.setCurrentState(new ConcreteState1()); context.hand1(); context.hand2(); } }4. 状态模式的优点
● 结构清晰
避免了过多的switch...case或者if...else语句的使用,避免了程序的复杂性,提高系统的可维护性。
● 遵循设计原则
很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态都是一个子类,你要增加状态就要增加子类,你要修改状态,你只修改一个子类就可以了。
● 封装性非常好
这也是状态模式的基本要求,状态变换放置到类的内部来实现,外部的调用不用知道类内部如何实现状态和行为的变换。
5. 状态模式的使用场景
● 行为随状态改变而改变的场景
这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员的状态不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式。
● 条件、分支判断语句的替代者
在程序中大量使用switch语句或者if判断语句会导致程序结构不清晰,逻辑混乱,使用状态模式可以很好地避免这一问题,它通过扩展子类实现了条件的判断处理。
6. 状态模式的注意事项
状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为也随着发生比较大的变化,也就是说在行为受状态约束的情况下可以使用状态模式,而且使用时对象的状态最好不要超过5个。