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  • MayaLearn0009: 灯光 漫游模式 三点布光发 辅助灯光 全局光

    1,环境灯光

    环境光: 控制场景的色彩偏向,也即渲染氛围。

    2,预览灯光效果

    用IPR渲染,

     

    3,平行光,只和方向有关,位置和大小都没有关系。

    模拟从无限远发散出来的灯光,也就是模拟太阳或月亮类型的灯光,所有的地方都会存在的。

    4,漫游模式开启

    maya中按alt+x键可以进入漫游模式!

    漫游模式中
    按住鼠标左键在按w,s,a,d是个键就是方向键
    退出按Nsc就可以了

    5,点光源

    从中心向四周扩散的灯光,用来模拟蜡烛灯泡的效果

    6,聚光灯

    7,区域光

    灯光的旋转,大小,位置 都对照射效果有影响。

    用来模拟屏幕的灯光,显示器的灯光

    8,体积光

    是有形状的灯光

    9,打开提示按钮

     

    10,点光源 属性

    默认照明 是 控制是否开启灯光

     

     

    11,聚光灯

    12,区域光

    13,体积光

    可以设定灯光的渐变颜色。

    14,平行光

    15,环境光

    16,灯光控制柄

    先选中灯后,按 T 键 出现控制柄。

    17,摄像机控制柄

    也可以按 T 键 控制。

    18,设置渲染器 的 渲染相机

     19,保存渲染预览图像,可以切换查看渲染效果

    20,深度贴图阴影调整参数调整

    21,光线跟踪阴影, 一般用来制作产品级的光线效果

    22,辉光效果

    添加灯光雾,可以产生辉光效果。

     23,灯光雾,添加噪波特效。

      

     24,点光源 灯光辉光效果

    25,模拟太阳光强烈时的辉光效果

    26,镜头光斑属性

    27,三点布光法

     主光

     辅光

     背光

     主光阴影

    28,将灯光定位在曲线的控制顶点或边线上。

       

    29,父对象, 用圆环控制灯光群组

    30,导入文件到当前场景中

    31,制作一个导入文件的快捷键 图标

    再执行导入操作,把灯光文件导入到场景中去

    修改名称

     

    32,全局光的制作

    让一个灯光沅着坐标中心旋转

     

     先ctrl + T ,再 ctrl + G 打组

    33,渲染时去掉小球出现在渲染场景中。

     34,全局光的效果 会把场景整体照亮

     全局光 加上 深度贴图阴影的渲染效果

    35,选择的定的对象

    36,如何一次修改多个灯光的属性

     全选一个参数,统一修改数值。

    琥珀君的博客
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/eliteboy/p/14775144.html
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