1,环境灯光
环境光: 控制场景的色彩偏向,也即渲染氛围。
2,预览灯光效果
用IPR渲染,
3,平行光,只和方向有关,位置和大小都没有关系。
模拟从无限远发散出来的灯光,也就是模拟太阳或月亮类型的灯光,所有的地方都会存在的。
4,漫游模式开启
maya中按alt+x键可以进入漫游模式!
漫游模式中
按住鼠标左键在按w,s,a,d是个键就是方向键
退出按Nsc就可以了
5,点光源
从中心向四周扩散的灯光,用来模拟蜡烛灯泡的效果
6,聚光灯
7,区域光
灯光的旋转,大小,位置 都对照射效果有影响。
用来模拟屏幕的灯光,显示器的灯光
8,体积光
是有形状的灯光
9,打开提示按钮
10,点光源 属性
默认照明 是 控制是否开启灯光
11,聚光灯
12,区域光
13,体积光
可以设定灯光的渐变颜色。
14,平行光
15,环境光
16,灯光控制柄
先选中灯后,按 T 键 出现控制柄。
17,摄像机控制柄
也可以按 T 键 控制。
18,设置渲染器 的 渲染相机
19,保存渲染预览图像,可以切换查看渲染效果
20,深度贴图阴影调整参数调整
21,光线跟踪阴影, 一般用来制作产品级的光线效果
22,辉光效果
添加灯光雾,可以产生辉光效果。
23,灯光雾,添加噪波特效。
24,点光源 灯光辉光效果
25,模拟太阳光强烈时的辉光效果
26,镜头光斑属性
27,三点布光法
主光
辅光
背光
主光阴影
28,将灯光定位在曲线的控制顶点或边线上。
29,父对象, 用圆环控制灯光群组
30,导入文件到当前场景中
31,制作一个导入文件的快捷键 图标
再执行导入操作,把灯光文件导入到场景中去
修改名称
32,全局光的制作
让一个灯光沅着坐标中心旋转
先ctrl + T ,再 ctrl + G 打组
33,渲染时去掉小球出现在渲染场景中。
34,全局光的效果 会把场景整体照亮
全局光 加上 深度贴图阴影的渲染效果
35,选择的定的对象
36,如何一次修改多个灯光的属性
全选一个参数,统一修改数值。