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  • MayaLearn0010:UV 贴图 自动UV UV编辑 平面映射 球体映射 自动映射

    1,将UV 导入到 PS 图像

     

    2,在PS 中 在导出在UV 图上绘制图案后导出

     导出前关闭UV图层

    3,将处理好的贴图,指定到材质上

    4,在大纲视图中提取 UV编辑器视图

    5,转移分布好在UV 到宁一个没有分UV的模型上

    第一种方式是,直接复制好已分好UV的模型

     

    6,选择UV,并选中面  到UV 壳

    首先进入选择UV模式

    按住ctrl + 右键  到UV 壳

     按W 可以将UV移动

    7,缝合到一起。

     8,分割UV,然后移动UV,再缝合到新的边上

      

     

     9,选择UV模式,通过缩放让UV顶点对齐

      

     10,缩放移动UV,到网格当中

    11,投射UV 到平面

     

    12,球面投影UV

       

    13,球形极点位置用平面映射

    14,最终UV分布的效果

    15,自动映射

    16,制作完骰子凹凸纹理

    17,快速进入物体材质属性

    18,凹凸效果,黑色就是凹进去,白色就是凸出来。

    19,进入凹凸贴图的选项

    20,硬件2.0渲染

    21,

    琥珀君的博客
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/eliteboy/p/14828193.html
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