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  • javascript event详解

    event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
    event对象只在事件发生的过程中才有效。
    event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。
    例子下面的例子检查鼠标是否在链接上单击,并且,如果shift键被按下,就取消链接的跳转。
    code<HTML>
    <HEAD><TITLE>Cancels Links</TITLE>
    <SCRIPT LANGUAGE="JScript">
    function cancelLink() {
        if (window.event.srcElement.tagName == "A" && window.event.shiftKey)
        window.event.returnValue = false;
    }
    </SCRIPT>
    <BODY onclick="cancelLink()">


    下面的例子在状态栏上显示鼠标的当前位置。
    code<BODY onmousemove="window.status = 'X=' + window.event.x + ' Y=' + window.event.y">


    属性:

    altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, 
    screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y

    1.altKey
    描述:
    检查alt键的状态。

    语法:
    event.altKey

    可能的值:
    当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


    2.button
    描述:
    检查按下的鼠标键。

    语法:
    event.button

    可能的值:
    0 没按键
    1 按左键
    2 按右键
    3 按左右键
    4 按中间键
    5 按左键和中间键
    6 按右键和中间键
    7 按所有的键

    这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。

    3.cancelBubble
    描述:
    检测是否接受上层元素的事件的控制。

    语法:
    event.cancelBubble[ = cancelBubble]

    可能的值:
    这是一个可读写的布尔值:

    TRUE 不被上层原素的事件控制。
    FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。

    例子:
    下面的代码片断演示了当在图片上点击(onclick)时,如果同时shift键也被按下,就取消上层元素(body)上的事件onclick所引发的showSrc()函数。

    code<SCRIPT LANGUAGE="JScript">
    function checkCancel() {
        if (window.event.shiftKey)
        window.event.cancelBubble = true;
    }
    function showSrc() {
        if (window.event.srcElement.tagName == "IMG")
        alert(window.event.srcElement.src);
    }
    </SCRIPT>
    <BODY onclick="showSrc()">
    <IMG onclick="checkCancel()" SRC="sample.gif">



    4.clientX
    描述:
    返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。

    语法:
    event.clientX

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    5.clientY
    描述:
    返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。

    语法:
    event.clientY

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    6.ctrlKey
    描述:
    检查ctrl键的状态。

    语法:
    event.ctrlKey

    可能的值:
    当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


    7.fromElement
    描述:
    检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考:18.toElement

    语法:
    event.fromElement

    注释:
    这是个只读属性。


    8.keyCode
    描述:
    检测键盘事件相对应的内码。
    这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。

    语法:
    event.keyCode[ = keyCode]


    可能的值:
    这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。


    9.offsetX
    描述:
    检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标

    语法:
    event.offsetX


    10.offsetY
    描述:
    检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标

    语法:
    event.offsetY


    11.propertyName
    描述:
    设置或返回元素的变化了的属性的名称。

    语法:
    event.propertyName [ = sProperty ]

    可能的值:
    sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
    这个属性是可读写的。无默认值。

    注释:
    你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。

    例子:
    下面的例子通过使用 onpropertychange 事件,弹出一个对话框,显示 propertyName 的值。

    code<HEAD>
    <SCRIPT>
    function changeProp(){
        btnProp.value = "This is the new VALUE";
    }

    function changeCSSProp(){
        btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
    }
    </SCRIPT>
    </HEAD>
    <BODY>
    <P>The event object property propertyName is
    used here to return which property has been
    altered.</P>

    <INPUT TYPE=button ID=btnProp onclick="changeProp()"
    VALUE="Click to change the VALUE property of this button"
    onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
    <INPUT TYPE=button ID=btnStyleProp
    onclick="changeCSSProp()"
    VALUE="Click to change the CSS backgroundColor property of this button"
    onpropertychange='alert(event.propertyName+" property has changed value")'>
    </BODY>



    12.returnValue
    描述:
    设置或检查从事件中返回的值

    语法:
    event.returnValue[ = Boolean]

    可能的值:
    true 事件中的值被返回
    false 源对象上事件的默认操作被取消

    例子见本文的开头。


    13.screenX
    描述:
    检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置

    语法:
    event.screenX


    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    14.screenY
    描述:
    检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置

    语法:
    event.screenY

    注释:
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    15.shiftKey
    描述:
    检查shift键的状态。

    语法:
    event.shiftKey

    可能的值:
    当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。


    16.srcElement
    描述:
    返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。

    语法:
    event.srcElement


    17.srcFilter
    描述:
    返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。

    语法:
    event.srcFilter


    18.toElement
    描述:
    检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考:7.fromElement

    语法:
    event.toElement

    注释:
    这是个只读属性。

    例子:下面的代码演示了当鼠标移到按钮上时,弹出一个对话框,显示“mouse arrived”

    code<SCRIPT>
    function testMouse(oObject) {
        if(oObject.contains(event.toElement)) {
            alert("mouse arrived");
        }
    }
    </SCRIPT>
    :
    <BUTTON ID=oButton onmouseover="testMouse(this)">Mouse Over This.</BUTTON>



    19.type
    描述:
    返回事件名。

    语法:
    event.type

    注释:
    返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click
    只读。


    20. x
    描述:
    返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

    语法:
    event.x

    注释:
    如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。


    21. y
    描述:
    返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。

    语法:
    event.y

    注释:
    如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
    这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。 

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    javascript Event方法和属性讲解

    Event属性和方法:

    type:事件的类型,如onlick中的click; 

    srcElement/target:事件源,就是发生事件的元素; 

    button:声明被按下的鼠标键,整数,1代表左键,2代表右键,4代表中键,如果按下多个键,酒把这些值加起来,所以3就代表左右键同时按下;(firefox中 0代表左键,1代表中间键,2代表右键) 
    clientX/clientY:事件发生的时候,鼠标相对于浏览器窗口可视文档区域的左上角的位置;(在DOM标准中,这两个属性值都不考虑文档的滚动情况,也就是说,无论文档滚动到哪里,只要事件发生在窗口左上角,clientX和clientY都是 0,所以在IE中,要想得到事件发生的坐标相对于文档开头的位置,要加上document.body.scrollLeft和 document.body.scrollTop) 

    offsetX,offsetY/layerX,layerY:事件发生的时候,鼠标相对于源元素左上角的位置; 

    x,y/pageX,pageY:检索相对于父要素鼠标水平坐标的整数; 

    altKey,ctrlKey,shiftKey等:返回一个布尔值; 

    keyCode:返回keydown何keyup事件发生的时候按键的代码,以及keypress 事件的Unicode字符;(firefox2不支持 event.keycode,可以用 event.which替代 ) 

    fromElement,toElement:前者是指代mouseover事件中鼠标移动过的文档元素,后者指代mouseout事件中鼠标移动到的文档元素; 

    cancelBubble:一个布尔属性,把它设置为true的时候,将停止事件进一步起泡到包容层次的元素;(e.cancelBubble = true; 相当于 e.stopPropagation();) 

    returnValue:一个布尔属性,设置为false的时候可以组织浏览器执行默认的事件动作;(e.returnValue = false; 相当于 e.preventDefault();) 

    attachEvent(),detachEvent()/addEventListener(),removeEventListener:为制定DOM对象事件类型注册多个事件处理函数的方法,它们有两个参数,第一个是事件类型,第二个是事件处理函数。在attachEvent()事件执行的时候,this关键字指向的是window对象,而不是发生事件的那个元素; 

    screenX、screenY:鼠标指针相对于显示器左上角的位置,如果你想打开新的窗口,这两个属性很重要; 
    一些说明:

    event代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等;

    event对象只在事件发生的过程中才有效。 

    firefox里的event跟IE里的不同,IE里的是全局变量,随时可用;firefox里的要用参数引导才能用,是运行时的临时变量。
    在IE/Opera中是window.event,在Firefox中是event;而事件的对象,在IE中是window.event.srcElement,在Firefox中是event.target,Opera中两者都可用。 
    下面两句效果相同
    var evt = (evt) ? evt : ((window.event) ? window.event : null);
    var evt = evt || window.event; // firefox下window.event为null, IE下event为null 

    IE中事件的起泡
    IE中事件可以沿着包容层次一点点起泡到上层,也就是说,下层的DOM节点定义的事件处理函数,到了上层的节点如果还有和下层相同事件类型的事件处理函数,那么上层的事件处理函数也会执行。例如, div 标签包含了 a ,如果这两个标签都有onclick事件的处理函数,那么执行的情况就是先执行标签 a 的onclick事件处理函数,再执行 div 的事件处理函数。如果希望的事件处理函数执行完毕之后,不希望执行上层的 div 的onclick的事件处理函数了,那么就把cancelBubble设置为true即可。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/elleniou/p/3081202.html
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