1. 什么是线程
- 可并发执行的,拥有最小系统资源,共享进程资源的基本调度单位。
- 共用堆,自有栈(官方资料说明iOS主线程栈大小为1M,其它线程为512K)。
- 并发执行进度不可控,对非原子操作易造成状态不一致,加锁控制又有死锁的风险。
2. iOS中的线程
- iOS主线程(UI线程),我们的大部分业务逻辑代码运行于主线程中。
- 没有特殊需求,不应引入线程增加程序复杂度。
- 应用场景:逻辑执行时间过长,严重影响交互体验(界面卡死)等。
- iOS中的线程
- NSOperation和NSOperationQueue
- NSThread
- NSCondition(线程锁)
- performSelectorOnMainThread(线程通信)
- GCD
3. GCD – Grand Central Dispatch
- 简化使用多核多线程的工作
- block对象(块对象),可以理解为函数对象
- 闭包
- 闭包是可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块,这些变量不是在这个代码块内或者任何全局上下文中定义的,而是在定义代码块的环境中定义的。
- __block存储类型
- 和局部变量,静态变量,全局变量,位于堆中的变量一样为变量存储类型
- 被block对象共享,block对象可对其进行读写操作
-
- 在上图中,shared和captured变量为block1和block2的上下文环境,其中captured变量在block中始终为10,不能对其进行写操作,而block对象可以对shared对象进行读写操作,最终当所有block被执行完毕时,变量控件会被释放
- 并发队列
- dispatch_get_main_queue()
- dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
- 在并发队列上同步异步执行block
- dispatch_sync 阻塞当前线程,并在指定线程执行代码,完成后返回
- dispatch_async 不阻塞当前线程,在指定线程开始执行代码,立即返回