zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)


      Himi  原创, 转载请注明! 谢谢。

      原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090631.aspx

                  各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!

      而我代码中的ondraw 也好 draw 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!

            其实上一篇分析surfaceview的文章就是一个简单的游戏框架了,当然这里再强调一下,简单的游戏框架,所以不要高手们不要乱喷~

     这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处理,游戏简单框架的一个demo,这里放出给大家分享~

     备注1

       此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.

     备注2

       这里也是对屏幕进行刷屏操作,其实这也只是一种,之前文章里我也用到drawRGB的方法同样实现,当然也可以用fillRect等来刷屏。

        那么这里我想说下,在继承view中,因为onDraw方法是系统自动调用的,不像在surfaceview这里这样去在run里面自己去不断调用,在view中我们可以抵用 invalidate()/postInvalidate() 这两种方法实现让系统调用onDraw方法,这里也是和surfaceview中的不同之一!

     备注3

       这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,

       当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响

    对于 canvas.save();和canvas.restore();  还有不少童鞋不懂,OK、我再补充点:

    代码段1:

     

    代码段2:

     

    上面这两个代码片段中我们都假设有两张图片 bmp1和bmp2,并且都画在画布上!

    那么代码段1和代码段2的不同:

    代码段1中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!

    代码段2里,画了bmp1后就执行了缩放操作,并且没有保存状态!紧接着画了bmp2,那么bmp2也会一样受到缩放的影响!!

    所以我们如果单独处理一张图片的时候,而且不想影响其他部分的绘制,那么应该如下来做:

     

    (推荐大家订阅本博客,因为咱的更新速度可是很快的~娃哈哈)

    源码下载地址:  http://download.csdn.net/source/2927823

  • 相关阅读:
    poj 1017 Packets
    hdu 1058 The sum problem
    HDU 1205 吃糖果
    Hdu 1004 Let the Balloon Rise map解决方法
    poj 1700 贪心算法(1)
    大数计算器
    大整数的加减乘除取模
    【单调队列】poj 2823 Sliding Window
    【单调队列】bzoj 1407 [HAOI2007]理想的正方形
    【单调队列+二分查找】bzoj 1012: [JSOI2008]最大数maxnumber
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/encounter/p/2188445.html
Copyright © 2011-2022 走看看