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  • AndroidStudio封装SDK的那些事

    首先SDK是提供给别人调用的工具。所以常见的SDK都是以jar包,so库,aar包等方式导入APP项目中。然后提供一些公开的API供接入方调用。所以在Androidstudio中如果需要生成jar或者aar,就需要将module变成library。

    1、AndroidStudio生成library

    在这里介绍AndroidStudio两种生成library的方式。

    1.1、两种生成library的方式
    新建library module。
     
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    这种会直接生成可编译成jar和aar的module。

    新建Android项目,然后修改app下的build.gradle
     
    image.png

    apply plugin: 'com.android.application'修改成apply plugin: 'com.android.library'
    然后去掉applicationId "com.mg.axe.helloworld"就把可运行的Android module变成了一个library module。
    注意:这种方式在编译前一定要做以下事情

    • 删除自定义的Application和在AndroidManifest.xml的配置。
    • 去点入口的Activity,否则在Android Studio接入时会生成两个图标入口。
    1.1、使用gradle所带的命令编译

    这些命令可以自己在控制台使用,可以直接点开右上角的Gradle直接使用。


     
    image.png
    • assembleRelease&assembleDebug
     
    image.png

    在build下的assembleRelease和assembleDebug都可以生成aar包。这边和APP开发很相似,可以在buildTypes下对release包做混淆等等操作。

    如果编译的命令执行完毕,可以在当前module下的build文件下找到编译好的.aar文件。


     
    image.png

    如果需要jar包,则只需将这个aar文件解压即可。


     
    image.png

    classes.jar就是编译成jar的class文件。
    1.2、aar和jar
    • .aar是适用于AndroidStudio的接入方式,不需要过多的考虑当SDK存在界面,图片等资源文件的情况。解压aar也可以看到,aar是一个将源码(jar)和资源文件都打包好的文件。当然也可以在eclipse中使用,前提是eclipse需要安装gradle编译环境。

    • jar只包含编译好的源代码,如果SDK包含资源文件,则需要额外导入,适用于eclipse导入;AndroidStudio也同样适用,不过当SDK包含资源文件时,导入aar将会更方便。

    2、两种接入方式

    一般情况接入方式为AndroidStudio和Eclipse。其他的接入方式就不考虑了,可能大同小异,最主要的是其他的接入方式我也不会。


     
    手动滑稽
    2.1、AndroidStudio接入方式

    这里只介绍.aar的接入方式,AndroidStudio接入jar方式就不做介绍。

    • 将.aar文件复制到项目的libs中。
    • 并在app下的build.gradle中的android中添加如下代码
    repositories{
            flatDir {
                dirs 'libs'
            }
        }
    
    • 在dependencies中添加依赖的代码
      // implementation(name: 'aar包的名字', ext: 'aar')
      implementation(name: 'game_sdk', ext: 'aar')
    

    然后点击同步(Sync Now),就成功的将.arr导入项目了。

    可以在External Libraries中找到导入的aar依赖。


     
    image.png
     
    image.png

    点开aar,可以看(源代码)jar和(资源文件)res。

    2.2、Eclipse接入方式

    eclipse一般是接入jar包的方式接入SDK,当SDK存在界面、资源文件时,接入方式比AndroidStudio接入aar稍微麻烦点,需要将jar包和资源文件分开导入。

    • 解压aar文件。
    • 将jar包复制到libs文件加下,并添加依赖(add to path) 。
    • 如果有资源文件,则需要将res下的资源文件复制到项目对应的位置。
    • 如果SDK用到了Activity等组件,还需去注册等,这些都应在SDK接入文档中指明清楚。
    2.3、两种接入方式都需要注意的问题

    在SDK中声明的权限,制定的Android版本范围等都要在SDK接入文档中指明清楚。

    3、可能踩的坑

    3.1、资源文件无法获取的问题。

    如果编译好的jar中使用了资源文件,然后使用了R.xx.xx这样的代码,可能会出现这样的异常。

    java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lcom/ysyc/axechen/R$id
    

    找不到id。最后是参照开源的TypeSDK才解决了这个问题。通过如下的方法去寻找id。

    public class GetResId {
        public static int getId(Context context, String paramString1, String paramString2) {
            return context.getResources().getIdentifier(paramString2, paramString1, context.getPackageName());
        }
    }
    

    加载布局和控件的方法:

    // 获取布局id
    GetResId.getId(this, "layout", "activity_main")
    
    // 获取控件id
    GetResId.getId(this, "id", "login")
    
    3.2、三方包冲突问题

    如果SDK用到了三方库,然后接入方的项目中也用到了同样的三方库,那么当编译的时候就会出现类冲突,无法编译通过。这个时候就要求在编译SDK时不要将三方的依赖编译到SDK的jar中。那么在添加依赖时需要使用compileOnly关键字。

    compileOnly files('libs/gson-2.8.5.jar')
    

    或者

    compileOnly 'com.google.code.gson:gson:2.8.5'
    

    这样才不会将引入的依赖编译到SDK的jar中,这个时候需要接入方导入这些依赖,当然SDK的接入文档要详细说明。

    3.3、请使用最平常的api和习惯

    最好不去使用一些新的特性。如果接入方没有使用到这些特性,可能编译无法通过,尤其是eclipse接入时会出现更多问题。我遇到的问题:我在编译SDK时就是因为使用了lamada表达式导致eclipse无法编译通过。

    4、混淆

    SDK的混淆和做app的混淆是一样的。

     buildTypes {
            release {
                minifyEnabled true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    

    在混淆的时候,如果使用了三方库,三方库混淆的要求同样需要加上混淆。
    如果接入方需要做混淆,请记住加上SDK的混淆要求和三方库的混淆要求。免得SDK的代码混淆之后又被接入方混淆导致出错。

    5、关于SDK的其他解决方案

    实际上,用原生的界面做SDK并不是非常好的解决方案,主要是不利于SDK的更新和跨平台。最好的方式是加载H5,更新起来更方便,SDK实现起来更简单。

    6、一些开源的SDK

    https://github.com/typesdk/TypeSDK
    https://github.com/zuowutan/ShareGameSdk

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/endv/p/13823913.html
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