Entity Framework 在建立多对多的联系时,会生成一个中间表,用来表示这个多对多的关系。这和数据库设计时从概念模型到逻辑模型转化时,多对多的关系不能和任何一端的实体合并,需要将关系也转化为关系模型。例子使用角色(Role)和用户(User),一个角色会有多个用户,一个用户拥有多个角色。
1.默认约定
代码:
public partial class Role { public int RoleID { get; set; } public string RoleName { get; set; } public virtual ICollection<User> Users { get; set; } }
public class User { public int UserID { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Password { get; set; } public Nullable<bool> IsValid { get; set; } public virtual ICollection<Role> Roles { get; set; } }
结果:
2.FluentAPI 方式
这边展示用映射类的方式去建立表,即为每个实体类去建立一个映射到数据库的类,在这里面定义映射到数据库的相关属性。
代码:
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
public partial class Role { public int RoleID { get; set; } public string RoleName { get; set; } public virtual ICollection<User> Users { get; set; } }
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public class RoleMap:EntityTypeConfiguration<Role> { public RoleMap() { //主键 this.HasKey(s => s.RoleID); //属性的特性 this.Property(s => s.RoleName) .HasMaxLength(15); //类映射到数据库表和列的相关说明 this.ToTable("Role"); this.Property(s => s.RoleID).HasColumnName("Id"); //实体关系之间的定义 this.HasMany(s => s.Users) .WithMany(s => s.Roles) .Map(m => { m.ToTable("RoleUser"); m.MapLeftKey("RoleId"); m.MapRightKey("UserID"); }); } }
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
public class User { public int UserID { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Password { get; set; } public Nullable<bool> IsValid { get; set; } public virtual ICollection<Role> Roles { get; set; } }
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
public UserMap() { //主键 this.HasKey(s => s.UserID); //属性 this.Property(s => s.UserName) .HasMaxLength(10); // //类映射到数据库表和列的相关说明 this.ToTable("User"); this.Property(s => s.UserName).HasColumnName("Name"); }
在数据上下文类中的OnModelCreating方法加入如下代码:
modelBuilder.Configurations.Add(new RoleMap()); modelBuilder.Configurations.Add(new UserMap());
结果: