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    C/C++之回调函数

      在理解“回调函数”之前,首先讨论下函数指针的概念。

    函数指针

    (1)概念:指针是一个变量,是用来指向内存地址的。一个程序运行时,所有和运行相关的物件都是需要加载到内存中,这就决定了程序运行时的任何物件都可以用指针来指向它。函数是存放在内存代码区域内的,它们同样有地址,因此同样可以用指针来存取函数,把这种指向函数入口地址的指针称为函数指针。

    (2)先来看一个Hello World程序:

    1 int main(int argc,char* argv[])
    2 {
    3     printf("Hello World!
    ");
    4     return 0;
    5 }

      然后,采用函数调用的形式来实现:

     1 void Invoke(char* s);
     2 
     3 int main(int argc,char* argv[])
     4 {
     5     Invoke("Hello World!
    ");
     6     return 0;
     7 }
     8 
     9 void Invoke(char* s)
    10 {
    11     printf(s);
    12 }

      用函数指针的方式来实现:

     1 void Invoke(char* s);
     2 
     3 int main()
     4 {
     5     void (*fp)(char* s);    //声明一个函数指针(fp)        
     6     fp=Invoke;              //将Invoke函数的入口地址赋值给fp
     7     fp("Hello World!
    ");   //函数指针fp实现函数调用
     8     return 0;
     9 }
    10 
    11 void Invoke(char* s)
    12 {
    13     printf(s);
    14 }

      由上知道:函数指针函数的声明之间唯一区别就是,用指针名(*fp)代替了函数名Invoke,这样这声明了一个函数指针,然后进行赋值fp=Invoke就可以进行函数指针的调用了。声明函数指针时,只要函数返回值类型、参数个数、参数类型等保持一致,就可以声明一个函数指针了。注意,函数指针必须用括号括起来 void (*fp)(char* s)。

      实际中,为了方便,通常用宏定义的方式来声明函数指针,实现程序如下:

     1 typedef void (*FP)(char* s);
     2 void Invoke(char* s);
     3 
     4 int main(int argc,char* argv[])
     5 {
     6     FP fp;      //通常是用宏FP来声明一个函数指针fp
     7     fp=Invoke;
     8     fp("Hello World!
    ");
     9     return 0;
    10 }
    11 
    12 void Invoke(char* s)
    13 {
    14     printf(s);
    15 }

    函数指针数组

          下面用程序对函数指针数组来个大致了解:

     1 #include <iostream>
     2 #include <string>
     3 using namespace std;
     4 
     5 typedef void (*FP)(char* s);
     6 void f1(char* s){cout<<s;}
     7 void f2(char* s){cout<<s;}
     8 void f3(char* s){cout<<s;}
     9 
    10 int main(int argc,char* argv[])
    11 {
    12     void* a[]={f1,f2,f3};   //定义了指针数组,这里a是一个普通指针
    13     a[0]("Hello World!
    "); //编译错误,指针数组不能用下标的方式来调用函数
    14 
    15     FP f[]={f1,f2,f3};      //定义一个函数指针的数组,这里的f是一个函数指针
    16     f[0]("Hello World!
    "); //正确,函数指针的数组进行下标操作可以进行函数的间接调用
    17     
    18     return 0;
    19 }

    回调函数

    (1)概念:回调函数,顾名思义,就是使用者自己定义一个函数,使用者自己实现这个函数的程序内容,然后把这个函数作为参数传入别人(或系统)的函数中,由别人(或系统)的函数在运行时来调用的函数。函数是你实现的,但由别人(或系统)的函数在运行时通过参数传递的方式调用,这就是所谓的回调函数。简单来说,就是由别人的函数运行期间来回调你实现的函数。

    (2)标准Hello World程序:

    1 int main(int argc,char* argv[])
    2 {
    3     printf("Hello World!
    ");
    4     return 0;
    5 }

       将它修改成函数回调样式:

     1 //定义回调函数
     2 void PrintfText() 
     3 {
     4     printf("Hello World!
    ");
     5 }
     6 
     7 //定义实现回调函数的"调用函数"
     8 void CallPrintfText(void (*callfuct)())
     9 {
    10     callfuct();
    11 }
    12 
    13 //在main函数中实现函数回调
    14 int main(int argc,char* argv[])
    15 {
    16     CallPrintfText(PrintfText);
    17     return 0;
    18 }

      修改成带参的回调样式:

     1 //定义带参回调函数
     2 void PrintfText(char* s) 
     3 {
     4     printf(s);
     5 }
     6 
     7 //定义实现带参回调函数的"调用函数"
     8 void CallPrintfText(void (*callfuct)(char*),char* s)
     9 {
    10     callfuct(s);
    11 }
    12 
    13 //在main函数中实现带参的函数回调
    14 int main(int argc,char* argv[])
    15 {
    16     CallPrintfText(PrintfText,"Hello World!
    ");
    17     return 0;
    18 }

      至此,对回调函数应该有了一个大致的了解。

    如有不对的地方,非常欢迎给予指导!

    ——【感谢】资料来源于http://www.cnblogs.com/chenyuming507950417/archive/2012/01/02/2310114.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/engraver-lxw/p/7349875.html
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