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  • 设计模式——工厂模式(Factory Pattern)

    工厂模式就是根据调用者的需求,负责创建需求对象的一个类,可以隐藏类的实例化过程。

    举个例子,你需要一把枪,OK,去兵工厂买。枪很抽象,买的时候老板需要知道你需要什么型号的枪,才能生产出来并交给你。你可以选择AK47或者RPG,OK,工厂生产一把你要的枪,于是就可以拿过来射击了,在这个过程中枪的生产与调用者无关。

    //可以射击的枪(抽象类或接口)
    public interface Gun {
        void shot();
    }
    //AK47
    public class AK47 implements Gun {
        @Override
        public void shot() {
            println("AK47.shot()");
        }
    }
    //RPG
    public class RPG implements Gun {
        @Override
        public void shot() {
            println("RPG.shot()");
        }
    }
    //兵工厂
    public class GunFactory {
        public Gun getGun(GunType gunType){
            switch (gunType) {
                case AK47: return new AK47();
                case RPG: return new RPG();
                default: return null;
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            GunFactory factory = new GunFactory();
            //生产一把AK47,射击
            Gun ak47 = factory.getGun(GunType.AK47);
            ak47.shot();
            //生产一把RPG,射击
            Gun rpg = factory.getGun(GunType.RPG);
            rpg.shot();
        }
    }
    
    
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