事件的好处,除了只能+=和-=赋值,不会出现像委托那样可以用=直接赋值,可以将以前“注册”的方法都覆盖掉。并且只能在本类内部触发,不能像委托那样在外部触发,这就非常有用了,我们定义的事件可以在类外部注册,但是控制在本类在达到指定条件下才能触发。 event?invoke()....
/// <summary>
/// 猫类
/// </summary>
class Cat
{
private string name;
private string color;
public Cat(string name, string color)
{
this.name = name;
this.color = color;
}
/// <summary>
/// 猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变)
/// </summary>
//public void CatComing(Mouse mouse1,Mouse mouse2,Mouse mouse3)
public void CatComing()
{
Console.WriteLine(color + "的猫" + name + "过来了,喵喵喵 ...");
//mouse1.RunAway();
//mouse2.RunAway();
//mouse3.RunAway();
if (catCome != null)
catCome();
}
public event Action catCome;//声明一个事件 发布了一个消息
}
/// <summary>
/// 观察者类:老鼠
/// </summary>
class Mouse
{
private string name;
private string color;
public Mouse(string name, string color, Cat cat)
{
this.name = name;
this.color = color;
cat.catCome += this.RunAway;//把自身的逃跑方法 注册进 猫里面 订阅消息
}
/// <summary>
/// 逃跑功能
/// </summary>
public void RunAway()
{
Console.WriteLine(color + "的老鼠" + name + "说: 老猫来, 赶紧跑, 我跑, 我使劲跑,我加速使劲跑 ...");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat("加菲猫", "黄色");
Mouse mouse1 = new Mouse("米奇", "黑色", cat);
//cat.catCome += mouse1.RunAway;
//Mouse mouse2 = new Mouse("唐老鸭", "红色",cat);
//cat.catCome += mouse2.RunAway;
//Mouse mouse3 = new Mouse("xx", "红色",cat);
//cat.catCome += mouse3.RunAway;
Mouse mouse4 = new Mouse("水", "红色", cat);
//cat.catCome += mouse4.RunAway;
//cat.CatComing(mouse1,mouse2,mouse3);//猫的状态发生改变 在cat中调用了观察者的方法,当观察者发生改变的时候,需要同时修改被观察者的代码
cat.CatComing();
//cat.catCome();//事件不能再类的外部触发,只能在类的内部触发
Console.ReadKey();
}
}