zoukankan
html css js c++ java
解决奇妙的Dell显示器屏幕闪的问题
以前的是dell的品牌机,一套的,一直用起来没什么问题。最近换了个主机,显卡支持更高的1280*1024的分辨率。结果一安装完,显卡驱动也是最新的。屏幕文字要闪烁。只有在1024*768才不闪。几经折腾,终于在一个帖子里看到说dell显示器对驱动要求很严格。大家知道一般安装系统安装了显卡驱动就OK了,显示器的驱动一般是系统自带的就可以,结果没想到在网上搜索了这个显示器的驱动安装好后,屏幕文字抖动的问题给解决了。新鲜,特此记录一下。
查看全文
相关阅读:
终端ssh登录mac用shell打包ipa报错:replacing existing signature
andrond mk通配符遍历文件夹
一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)
(转)C++0x语言新特性一览
(转)Xcode调试技巧
(转)关于Certificate、Provisioning Profile、App ID的介绍及其之间的关系
自动编译和提交脚本(结合svn和visual studio)
(转载)让XCode运行时自动更新资源
cocos2dx3.0rc导出自定义类到lua的方法
cocos2dx之lua派生类和方法重新
原文地址:https://www.cnblogs.com/erqie/p/2218630.html
最新文章
vue-router(二)后代路由
try/catch/finally
如何修改localhost为自己指定的域名
async和await
HTML编写规范
css工具类封装
vue运行原理
vue中使用less
vue轮播图
unity3d优化总结篇
热门文章
Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(转)
NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]
unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]
cocos2dx 2.x实现闪电效果(贴画版)
java -jar jenkins.war
C++中using的作用
cocos2dx旧版本支持arm64修改
查看iOS二进制文件所支持的arm指令集
unity3d项目文件目录发布后,对应的ios/android应用目录[转]
unity3d 特殊文件夹和脚本编译顺序
Copyright © 2011-2022 走看看