Adapter是listview和数据源间的中间人。 当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。 下面为显示每条数据的xml文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal"> <ImageView android:id="@+id/icon" android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip" /> <TextView android:id="@+id/text" android:layout_gravity="center_vertical" android:layout_width="0dip" android:layout_weight="1.0" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> 1。最简单的方法,最慢且最不实用 public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null); ((TextView) item.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]); ((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return item; } 2。利用convertview回收视图,效率提高200%。 public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ if (convertView == null) { convertView = mInflater.inflate( R.layout.list_item, null); } ((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)). setText(DATA[pos]); ((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)). setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return convertView; } 3。利用viewholder模式,效率在提高50% static class ViewHolder { TextView text; ImageView icon; } public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){ ViewHolder holder; if (convertView == null) { convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null); holder = new ViewHolder(); holder.text = (TextView) convertView.findViewById( R.id.text)); holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId( R.id.icon)); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.text.setText(DATA[pos]); holder.icon.setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2); return convertView; } adapter更新效率比较: 1的更新不到10 frames/second 2的更新接近30 frames/second 3的更新接近40 frames/second 背景和图像 视图背景图像总会填充整个视图区域 1。图像尺寸不合适会导致自动缩放 2。避免实时缩放 3。最好预先缩放到视图大小 originalImage = Bitmap.createScaledBitmap( originalImage, // 缩放图像 view.getWidth(), // 视图宽度 view.getHeight(), // 视图高度 true); // 线性过滤器 1的效率接近25 frames/second 2的效率接近50 frames/second 默认情况下, 窗口有一个不透明的背景 有时可以不需要 -最高层的视图是不透明的 - 最高层的视图覆盖整个窗口 layout_width = fill_parent layout_height = fill_parent 更新看不见的背景是浪费时间 删除窗口背景: 1。修改编码 public void onCreate(Bundle icicle){ super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.mainview); // 删除窗口背景 getWindow().setBackgroundDrawable(null); ... } 2。修改xml 首先确定你的res/values/styles.xml有 <resources> <style name="NoBackgroundTheme" parent="android:Theme"> <item name="android:windowBackground">@null</item> </style> </resources> 然后编辑androidmainfest.xml <activity android:name="MyApplication" android:theme="@style/NoBackgroundTheme"> ... </activity> 更新请求 当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。 最好先找到无效区域,然后调用 invalidate(Rect dirty); invalidate(int left, int top, int right, int bottom); 视图和布局 如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢 解决方法: 1。使用textview的复合drawable减少层次 <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" android:drawableLeft="@drawable/icon"/> 2。使用viewstuf延迟展开视图 在xml文件中定义viewstuf <ViewStub android:id = "@+id/stub_import" android:inflatedId="@+id/panel_import" android:layout="@layout/progress_overlay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom"/> 在需要展开视图时, findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE); // 或者 View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate(); 3。使用<merge>合并中间视图 默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点 <merge xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"> <! -- Content --> </merge> 4。使用ralativelayout减少层次 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <ImageView android:id="@+id/icon" android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_centerVertical="true"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line1" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_toRightOf="@id/icon"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/text_line2" android:layout_toRightOf="@id/icon" android:layout_below="@id/text_line1"/> <Checkbox android:id="@+id/star" android:layout_width="48dip" android:layout_height="48dip" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_centerVertical="true"/> </RelativeLayout> 5.使用自定义视图 class CustomView extends View { @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 加入你的绘图编码 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 计算视图的尺寸 setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize); } } 6 使用自定义布局 class GridLayout extends ViewGroup { @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int count = getChildCount(); for (int i=0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); if (child.getVisibility() != GONE) { // 计算子视图的位置 child.layout(left, top, right, bottom); } } } } 内存分配 在性能敏感的代码里,避免创建java对象 1。测量 onmeasure() 2。布局onlayout() 3。绘图 ondraw() dispatchdraw() 4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent() 5。adapter: getview() bindview() 强行限制(适用调试模式) int prevLimit = -1; try { prevLimit = Debug.setAllocationLimit(0); // 执行不分配内存的代码 } catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) { // 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误 Log.e(LOGTAG, e); } finally { Debug.setAllocationLimit(prevLimit); } 管理好对象: 1。适用软引用:内存缓存的最佳选择 2。适用弱引用:避免内存泄露 内存缓存: private final HashMap<String, SoftReference<T>> mCache; public void put(String key, T value) { mCache.put(key, new SoftReference<T>(value)); } public T get(String key, ValueBuilder builder) { T value = null; SoftReferece<T> reference = mCache.get(key); if (reference != null) { value = reference.get();